舒菀菀 发表于 2025-8-28 17:11:44

pygame小游戏飞机大战_14绘制文字

在Manager中加入文字函数:
def drawText(self,text,x,y,textHeight=30,fontColor=(225,0,0),backgroudColor=None):
    # 通过字体文件获取字体对象
    font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)
    # 配置要显示的文字
    text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
    # 获取要显示的对象的rect
    text_rect = text_obj.get_rect()
    # 设置显示对象的坐标
    text_rect.topleft = (x, y)
    # 绘制字到指定区域
    self.screen.blit(text_obj, text_rect)在循环中引入文字:
while True:
    # 把背景图片贴到窗口
    # self.screen.blit(self.background, (0, 0))
    # 移动地图
    self.map.move()
    # 把地图贴到窗口上
    self.map.draw()
    # 遍历所有的事件
    for event in pygame.event.get():
      # 判断事件类型如果是pygame的退出
      if event.type == pygame.QUIT:
            self.exit()
    # 绘制文字
    self.drawText('hp:10000',0,0) 完整代码:
# 引入random
import random
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE

# 定义初始为向右
direction = "right"


# 引入敌方飞机的类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen):
      # 调用继承精灵初始化方法
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      # 引入图片创建敌人
      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")
      self.image = self.enemy
      # 设置速度变量
      self.speed = 10# 降低速度使游戏可玩
      # 根据图片进行获取矩形对象
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.topleft =
      self.x = 0
      self.y = 0
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的精灵组
      self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def display(self):
      self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))
      # 改为使用精灵组的方法绘制子弹
      self.bullets.update()# 更新子弹位置
      self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹

    # 定义移动飞机的方法
    def auto_move(self):
      # 将direction改为全局变量
      global direction
      # 判断方向进行移动
      if direction == "right":
            self.rect.right += self.speed
      if direction == "left":
            self.rect.right -= self.speed
      # 定义碰壁时调整移动方向
      if self.rect.right >= 480 - 51:
            direction = "left"
      if self.rect.right <= 0:
            direction = "right"

    def update(self):
      self.auto_fire()
      self.auto_move()
      self.display()

    # 定义自动开火的方法
    def auto_fire(self):
      # 使用随机数函数进行随机抽取一个1到10的一个随机数
      random_number = random.randint(1, 40)
      # 当随机数为8时创建子弹
      if random_number == 8:
            # 创建单个子弹
            bullet = EnemyBullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹放入列表中
            self.bullets.add(bullet)


# 引入飞机的类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self, screen):
      # 引入图片创建玩家
      self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
      self.image = self.player
      # 设置速度变量
      self.speed = 5
      # 调用继承精灵初始化方法
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      # 根据图片进行获取矩形对象
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.topleft =
      self.x = 179
      self.y = 500
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen = screen
      # 定义装子弹的列表
      self.bullets = pygame.sprite.Group()

    # 定义update方法包含检测指令和绘制
    def update(self):
      self.key_control()
      self.display()

    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
      # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      if key_pressed or key_pressed:
            self.rect.top -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.rect.right += self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.rect.left -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.rect.bottom += self.speed
      if key_pressed:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet = Bullet(self.screen, self.rect.left, self.rect.top)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.add(bullet)

    def display(self):
      # 绘制玩家
      self.screen.blit(self.player, self.rect)
      # 更新子弹坐标
      self.bullets.update()
      # 绘制所有子弹到屏幕
      self.bullets.draw(self.screen)


# 引入敌人子弹的类
class EnemyBullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, x, y):
      # 调用继承精灵初始化方法
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet2.png")
      # 根据图片进行获取矩形对象
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.topleft =
      self.x = x + 29 - 2
      self.y = y + 43
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      # 定义速度
      self.speed = 4

    def update(self):
      # 修改子弹坐标
      self.rect.top += self.speed
      # 如果子弹出界,销毁子弹
      if self.rect.top > 700:
            self.kill()


# 引入子弹的类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, screen, x, y):
      # 调用继承精灵初始化方法
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
      # 根据图片进行获取矩形对象
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.topleft =
      self.x = x + 51 - 2
      self.y = y
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      # 定义速度
      self.speed = 10

    def update(self):
      # 修改子弹坐标
      self.rect.top -= self.speed
      # 如果子弹出界,销毁子弹
      if self.rect.top < -22:
            self.kill()


# 定义音乐的类
class GameSound(object):
    def __init__(self):
      # 初始化主程序
      pygame.mixer.init()
      # 引入背景音乐
      pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")
      # 调整声音大小
      pygame.mixer.music.set_volume(0.5)

      self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')


    def playBombSound(self):
      pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)

    def PlayMusic(self):
      # 开始播放音乐
      pygame.mixer.music.play(-1)



#定义碰撞的类
class Bomb(object):
    # 初始化碰撞
    def __init__(self, screen, type):
      self.screen = screen
      if type == "enemy":
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      else:
            # 加载爆炸资源
            self.mImage =
      # 设置当前爆炸播放索引
      self.mIndex = 0
      # 爆炸位置
      self.mPos =
      # 是否可见
      self.mVisible = False

    def action(self, rect):
      # 触发爆炸方法draw
      # 爆炸的坐标
      self.mPos = rect.left
      self.mPos = rect.top
      # 打开爆炸的开关
      self.mVisible = True
      # 重置索引
      self.mIndex = 0

    def draw(self):
      if not self.mVisible:
            return

      # 绘制当前爆炸帧
      self.screen.blit(self.mImage, (self.mPos, self.mPos))

      # 更新索引
      self.mIndex += 1
      if self.mIndex >= len(self.mImage):
            self.mVisible = False
            self.mIndex = 0

class BackGround :
    # 初始化地图
    def __init__(self,screen):
      self.mImage1 = pygame.image.load("./images/background.png")
      self.mImage2 = pygame.image.load("./images/background.png")
      # 窗口
      self.screen = screen
      # 辅助移动
      self.y1 =0
      # 衔接地图y轴
      self.y2 =-Manager.bg_size
    def draw(self):
      self.screen.blit(self.mImage1,(0,self.y1))
      self.screen.blit(self.mImage2,(0,self.y2))
    def move(self):
      self.y1+=2
      self.y2 += 2
      if self.y1 >= Manager.bg_size:
            self.y1=0
      if self.y2 >= 0:
            self.y2 = -Manager.bg_size
class Manager(object):
    bg_size = (480,700)

    def __init__(self):
      pygame.init()
      # 创建窗口
      self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)
      # 创建背景图片
      #self.background = pygame.image.load("./images/background.png")
      self.map = BackGround(self.screen)
      # 初始化一个装玩家精灵的group
      self.players = pygame.sprite.Group()
      # 初始化一个装敌机精灵的group
      self.enemys = pygame.sprite.Group()
      # 初始化一个玩家爆炸的对象
      self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')
      # 初始化一个敌机爆炸的对象
      self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')
      # 初始化一个声音播放的对象
      self.sound = GameSound()

    def exit(self):
      print('退出')
      pygame.quit()
      exit()

    def new_player(self):
      # 创建飞机对象 添加到玩家的组
      player = Plane(self.screen)
      self.players.add(player)

    def new_enemy(self):
      # 创建敌机的对象 添加到敌机的组
      enemy = Enemy(self.screen)
      self.enemys.add(enemy)

    def drawText(self,text,x,y,textHeight=30,fontColor=(225,0,0),backgroudColor=None):
      # 通过字体文件获取字体对象
      font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)
      # 配置要显示的文字
      text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)
      # 获取要显示的对象的rect
      text_rect = text_obj.get_rect()
      # 设置显示对象的坐标
      text_rect.topleft = (x, y)
      # 绘制字到指定区域
      self.screen.blit(text_obj, text_rect)
    def main(self):
      # 播放背景音乐
      self.sound.PlayMusic()
      # 创建一个玩家
      self.new_player()
      # 创建一个敌机
      self.new_enemy()

      while True:
            # 把背景图片贴到窗口
            # self.screen.blit(self.background, (0, 0))
            # 移动地图
            self.map.move()
            # 把地图贴到窗口上
            self.map.draw()
            # 遍历所有的事件
            for event in pygame.event.get():
                # 判断事件类型如果是pygame的退出
                if event.type == pygame.QUIT:
                  self.exit()
            # 绘制文字
            self.drawText('hp:10000',0,0)

            # 玩家飞机和子弹的显示
            self.players.update()
            # 敌机和子弹的显示
            self.enemys.update()

            # 绘制爆炸效果
            self.player_bomb.draw()
            self.enemy_bomb.draw()

            # 刷新窗口内容
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.01)

            # 判断碰撞
            iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)

            if iscollide:
                items = list(iscollide.items())
                print(items)
                x = items
                y = items
                # 玩家爆炸图片
                self.player_bomb.action(x.rect)
                # 敌机爆炸图片
                self.enemy_bomb.action(y.rect)

                # 重新创建玩家和敌机
                self.new_player()
                self.new_enemy()
                # 加入声音
                self.sound.playBombSound()


if __name__ == "__main__":
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    manager = Manager()
    manager.main()演示如下:

 

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