垢峒 发表于 7 天前

令牌桶VS漏桶:谁才是流量控制的“最优解”?

大家好,我是小富~
面试被问到限流算法,很多面试官会让直接手写令牌桶和漏桶的实现。虽然平时用过Redis、Guava等现成的限流工具,但真要手写还是有点慌。今天就来聊聊这两种经典限流算法的区别,并用Java手写实现。
很多的限流工具底层都应用了它们
一、令牌桶 vs 漏桶:核心区别

令牌桶

令牌桶的核心思想:固定容量的桶,以固定速率往桶里放令牌,请求来了就从桶拿令牌,没令牌就拒绝。
有点像买票进站,想去坐火车就先去售票窗口买票,买到票了就凭票进入,买不到等待,因为窗口会定时的放票,再去抢。
下图是用Ai生成的,大致能体现出这么个意思

令牌桶特点:
1、可以处理突发流量(桶里有令牌就能用),因为并不是一直请求都很多,但会一直以固定速率向桶里添加令牌,请求少时桶内令牌满了,请求激增可以满桶拿令牌顶一阵
2、原理和实现上相对简单
3、内存占用小
漏桶适用场景:

接口限流:保护业务系统或者敏感接口
防止恶意攻击:抵御Dos或DDos攻击
……
它的优势在于能够限制平均速率,同时允许一定的突发流量
漏桶

漏桶的核心思想比令牌桶早更简单:请求像水一样流入桶中,桶以固定速率“漏水”处理请求,超出桶容量的请求被丢弃或排队。

漏桶的特点:
1、输出非常平滑稳定
2、能有效保护下游系统(流量平滑)
3、❌ 无法处理突发流量
4、❌ 可能造成请求延迟
漏桶适用场景:

数据库连接池:保护数据库不被过载
消息队列消费:控制消费速率
支付系统:确保支付处理稳定性
二、手写实现

令牌桶实现

public class TokenBucket {
    // 桶容量(最大令牌数)
    privatefinallong capacity;
    // 令牌填充速率(令牌/秒)
    privatefinallong refillRate;
    // 当前令牌数量
    private AtomicLong tokens;
    // 上次填充时间戳(纳秒)
    privatelong lastRefillTime;

    public TokenBucket(long capacity, long refillRate) {
      this.capacity = capacity;
      this.refillRate = refillRate;
      this.tokens = new AtomicLong(capacity);
      this.lastRefillTime = System.nanoTime();
    }

    // 示例使用
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      // 创建桶:容量10令牌,每秒填充5令牌
      TokenBucket bucket = new TokenBucket(10, 2);

      // 模拟请求
      for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            if (bucket.tryAcquire()) {
                System.out.println("请求" + i + ": 通过");
            } else {
                System.out.println("请求" + i + ": 限流");
            }
            Thread.sleep(100); // 100ms请求一次
      }
    }

    /**
   * 尝试获取令牌
   *
   * @return true-获取成功,false-被限流
   */
    public synchronized boolean tryAcquire() {
      refillTokens();
      if (tokens.get() > 0) {
            tokens.decrementAndGet();
            returntrue;
      }
      returnfalse;
    }

    /**
   * 尝试获取多个令牌
   *
   * @param numTokens 请求令牌数
   */
    public synchronized boolean tryAcquire(int numTokens) {
      refillTokens();
      if (tokens.get() >= numTokens) {
            tokens.addAndGet(-numTokens);
            returntrue;
      }
      returnfalse;
    }

    // 根据时间差补充令牌
    private void refillTokens() {
      long now = System.nanoTime();
      // 计算时间差(秒)
      double elapsedSec = (now - lastRefillTime) * 1e-9;

      // 计算应补充的令牌数
      long tokensToAdd = (long) (elapsedSec * refillRate);
      if (tokensToAdd > 0) {
            tokens.set(Math.min(capacity, tokens.get() + tokensToAdd));
            lastRefillTime = now;
      }
    }
}

[*]使用 AtomicLong 保证线程安全。
[*]通过时间差动态计算补充的令牌数。
[*]桶容量限制突发流量的最大值。

漏桶实现

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

publicclass LeakyBucket {
    // 桶容量(最大请求数)
    privatefinallong capacity;
    // 漏水速率(请求/秒)
    privatefinallong leakRate;
    // 当前水量(待处理请求数)
    private AtomicLong water;
    // 上次漏水时间戳(毫秒)
    privatelong lastLeakTime;

    public LeakyBucket(long capacity, long leakRate) {
      this.capacity = capacity;
      this.leakRate = leakRate;
      this.water = new AtomicLong(0);
      this.lastLeakTime = System.currentTimeMillis();
    }

    // 示例使用
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      // 创建桶:容量5请求,每秒处理2请求
      LeakyBucket bucket = new LeakyBucket(5, 1);

      // 模拟请求
      for (int i = 1; i <= 15; i++) {
            if (bucket.tryPass()) {
                System.out.println("请求" + i + ": 通过 (当前水位: " + bucket.water.get() + ")");
            } else {
                System.out.println("请求" + i + ": 限流 (水位溢出)");
            }
            Thread.sleep(200); // 200ms请求一次
      }
    }

    /**
   * 尝试通过漏桶
   *
   * @return true-允许通过,false-被限流
   */
    public synchronized boolean tryPass() {
      leakWater();
      if (water.get() < capacity) {
            water.incrementAndGet();
            returntrue;
      }
      returnfalse;
    }

    // 根据时间差漏水
    private void leakWater() {
      long now = System.currentTimeMillis();
      // 计算时间差(秒)
      long elapsedMs = now - lastLeakTime;
      if (elapsedMs > 0) {
            // 计算漏水量
            long leaked = (long) (elapsedMs * leakRate / 1000.0);
            if (leaked > 0) {
                water.updateAndGet(cur -> Math.max(0, cur - leaked));
                lastLeakTime = now;
            }
      }
    }
}

[*]漏出速率固定,确保请求处理平滑。
[*]水量超过容量时直接拒绝请求。

三、测试对比

public class RateLimiterTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      // 测试令牌桶:容量10,每秒填充5个令牌
      TokenBucket tokenBucket = new TokenBucket(10, 5);

      // 测试漏桶:容量10,每秒漏出5个请求
      LeakyBucket leakyBucket = new LeakyBucket(10, 5);

      System.out.println("=== 令牌桶测试(支持突发) ===");
      testTokenBucket(tokenBucket);

      Thread.sleep(1000);

      System.out.println("\n=== 漏桶测试(平滑输出) ===");
      testLeakyBucket(leakyBucket);
    }

    private static void testTokenBucket(TokenBucket bucket) {
      // 模拟突发请求
      for (int i = 0; i < 15; i++) {
            boolean success = bucket.tryConsume(1);
            System.out.printf("请求%d: %s (当前令牌: %.1f)%n",
                i + 1, success ? "通过" : "拒绝", bucket.getCurrentTokens());
      }
    }

    private static void testLeakyBucket(LeakyBucket bucket) {
      // 模拟突发请求
      for (int i = 0; i < 15; i++) {
            boolean success = bucket.tryConsume();
            System.out.printf("请求%d: %s (当前水量: %.1f)%n",
                i + 1, success ? "通过" : "拒绝", bucket.getCurrentWater());
      }
    }
}四、面试要点总结

面试官可能会问的问题:
Q: 两种算法的核心区别是什么?
A: 令牌桶允许突发,漏桶强制平滑输出
Q: 什么场景用令牌桶,什么场景用漏桶?
A: 需要处理突发用令牌桶,需要保护下游用漏桶
Q: 如何选择桶的容量和速率?
A: 根据业务峰值、系统承载能力、用户体验综合考虑
Q: 分布式环境下如何实现?
A: 可以用Redis实现,或者用一致性哈希分片
说在后边

手写限流算法是一般在高级别的面试中不太会出现,但它们的基础概念要掌握,在考场景题时它们都是不错的方案。
简单记:令牌桶像ATM机,有钱就能取;漏桶像水龙头,固定流速出水。
完活!

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