斜素欣 发表于 3 天前

pygame小游戏飞机大战_16多个敌机对象创建

加入使向下飞机运动的代码:
self.rect.topleft =
x=random.randrange(1,Manager.bg_size,50)
self.rect.topleft=加入创建敌机的计时:
class Manager(object):
    bg_size = (480, 700)
    # 创建敌机定时器的id
    create_enemy_id = 10开启创建敌机的计时:
def main(self):
    # 播放背景音乐
    self.sound.PlayMusic()
    # 创建一个玩家
    self.new_player()
    # 创建一个敌机
    self.new_enemy()
    # 开启创建敌机的计时器
    pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id,3000)完整代码:
# 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    # 存放所有敌人子弹的组    bullets = pygame.sprite.Group()    def __init__(self, screen):      # 调用继承精灵初始化方法      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      # 引入图片创建敌人      self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")      self.image = self.enemy      # 设置速度变量      self.speed = 3# 降低速度使游戏可玩      # 根据图片进行获取矩形对象      self.rect = self.image.get_rect()      self.rect.topleft =       x=random.randrange(1,Manager.bg_size,50)      self.rect.topleft=      # 使screen变为飞机类的一个属性      self.screen = screen      # 定义装子弹的精灵组      self.bullets = pygame.sprite.Group()    def display(self):      self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))      # 改为使用精灵组的方法绘制子弹      self.bullets.update()# 更新子弹位置      self.bullets.draw(self.screen)# 绘制子弹    # 定义移动飞机的方法    def auto_move(self):      # 将direction改为全局变量      global direction      # 判断方向进行移动      if direction == "right":            self.rect.right += self.speed      if direction == "left":            self.rect.right -= self.speed      # 定义碰壁时调整移动方向      if self.rect.right >= 480 - 51:            direction = "left"      if self.rect.right700:            self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):      # 调用继承精灵初始化方法      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)      # 引入子弹图片      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")      # 根据图片进行获取矩形对象      self.rect = self.image.get_rect()      self.rect.topleft =       self.x = x + 51 - 2      self.y = y      # 显示窗口      self.screen = screen      # 定义速度      self.speed = 10    def update(self):      # 修改子弹坐标      self.rect.top -= self.speed      # 如果子弹出界,销毁子弹      if self.rect.top < -22:            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):      # 初始化主程序      pygame.mixer.init()      # 引入背景音乐      pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")      # 调整声音大小      pygame.mixer.music.set_volume(0.5)      self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')    def playBombSound(self):      pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)    def PlayMusic(self):      # 开始播放音乐      pygame.mixer.music.play(-1)#定义碰撞的类class Bomb(object):    # 初始化碰撞    def __init__(self, screen, type):      self.screen = screen      if type == "enemy":            # 加载爆炸资源            self.mImage =       else:            # 加载爆炸资源            self.mImage =       # 设置当前爆炸播放索引      self.mIndex = 0      # 爆炸位置      self.mPos =       # 是否可见      self.mVisible = False    def action(self, rect):      # 触发爆炸方法draw      # 爆炸的坐标      self.mPos = rect.left      self.mPos = rect.top      # 打开爆炸的开关      self.mVisible = True      # 重置索引      self.mIndex = 0    def draw(self):      if not self.mVisible:            return      # 绘制当前爆炸帧      self.screen.blit(self.mImage, (self.mPos, self.mPos))      # 更新索引      self.mIndex += 1      if self.mIndex >= len(self.mImage):            self.mVisible = False            self.mIndex = 0class BackGround:    # 初始化地图    def __init__(self, screen):      self.mImage1 = pygame.image.load("./images/background.png")      self.mImage2 = pygame.image.load("./images/background.png")      # 窗口      self.screen = screen      # 辅助移动      self.y1 = 0      # 衔接地图y轴      self.y2 = -Manager.bg_size    def draw(self):      self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1))      self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))    def move(self):      self.y1 += 2      self.y2 += 2      if self.y1 >= Manager.bg_size:            self.y1 = 0      if self.y2 >= 0:            self.y2 = -Manager.bg_sizeclass Manager(object):
    bg_size = (480, 700)
    # 创建敌机定时器的id
    create_enemy_id = 10    # 游戏结束倒计时的id    game_over_id = 11    # 游戏是否结束    is_game_over = False    def __init__(self):      pygame.init()      # 创建窗口      self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)      # 创建背景图片      # self.background = pygame.image.load("./images/background.png")      self.map = BackGround(self.screen)      # 初始化一个装玩家精灵的group      self.players = pygame.sprite.Group()      # 初始化一个装敌机精灵的group      self.enemys = pygame.sprite.Group()      # 初始化一个玩家爆炸的对象      self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')      # 初始化一个敌机爆炸的对象      self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')      # 初始化一个声音播放的对象      self.sound = GameSound()    def exit(self):      print('退出')      pygame.quit()      exit()    def new_player(self):      # 创建飞机对象 添加到玩家的组      player = Plane(self.screen)      self.players.add(player)    def new_enemy(self):      # 创建敌机的对象 添加到敌机的组      enemy = Enemy(self.screen)      self.enemys.add(enemy)    def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(225, 0, 0), backgroudColor=None):      # 通过字体文件获取字体对象      font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)      # 配置要显示的文字      text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)      # 获取要显示的对象的rect      text_rect = text_obj.get_rect()      # 设置显示对象的坐标      text_rect.topleft = (x, y)      # 绘制字到指定区域      self.screen.blit(text_obj, text_rect)    def main(self):      # 播放背景音乐      self.sound.PlayMusic()      # 创建一个玩家      self.new_player()      # 创建一个敌机      self.new_enemy()      # 开启创建敌机的计时器      pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id,3000)      while True:            # 把背景图片贴到窗口            # self.screen.blit(self.background, (0, 0))            # 移动地图            self.map.move()            # 把地图贴到窗口上            self.map.draw()            # 遍历所有的事件            for event in pygame.event.get():                # 判断事件类型如果是pygame的退出                if event.type == pygame.QUIT:                  self.exit()                elif event.type == Manager.create_enemy_id:                  # 创建一个敌机                  self.new_enemy()            # 绘制文字            self.drawText('hp:10000', 0, 0)            # 玩家飞机和子弹的显示            self.players.update()            # 敌机和子弹的显示            self.enemys.update()            # 绘制爆炸效果            self.player_bomb.draw()            self.enemy_bomb.draw()            # 刷新窗口内容            pygame.display.update()            time.sleep(0.01)            # 判断碰撞            iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)            # 玩家子弹和所有敌机的碰撞判断            is_enemy = pygame.sprite.groupcollide(Plane.bullets, self.enemys, True, True)            # 玩家飞机和敌机子弹的判断            if self.players.sprites():                isover = pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites(), Enemy.bullets, True)                if isover:                  Manager.is_game_over = True# 标示着游戏结束                  pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)# 开始游戏倒计时                  print('中弹')                  self.player_bomb.action(self.players.sprites().rect)                  # 把玩家飞机从精灵组移除                  self.players.remove(self.players.sprites())                  # 爆炸的声音                  self.sound.playBombSound()            if is_enemy:                items = list(is_enemy.items())                y = items                # 敌机爆炸图片                self.enemy_bomb.action(y.rect)                # 加入声音                self.sound.playBombSound()            if iscollide:                items = list(iscollide.items())                print(items)                x = items                y = items                # 玩家爆炸图片                self.player_bomb.action(x.rect)                # 敌机爆炸图片                self.enemy_bomb.action(y.rect)                # 加入声音                self.sound.playBombSound()if __name__ == "__main__":    # 初始化pygame    pygame.init()    manager = Manager()    manager.main() 

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