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超详细一文到底!软件测试基本流程
前言: 采用通用的测试流程,能高效、高质量的完成软件测试工作,有助于减少沟通成本,对各阶段产出有明确认知等等。最终目标:实现软件测试规范化、标准化。以下为非通用标准,仅供大家参考 一、软件测试流程图 二、各阶段详解: 1、需 ...
柄利 2025-8-21 16:31
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数字先锋 | 携手扎囊县教育局,天翼云电脑叩响教育均衡发展之门!
作为数字时代教育新形态,智慧教育是推进公平、包容和优质教育的必然选择。而新一代数字信息技术,正成为推动教育智慧化发展的重要手段。在教育强国等战略引领下,我国偏远地区以教育智慧化作为突破口,积极借助云计算、AI等技术,助推当 ...
厨浴 2025-8-21 16:26
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【软件测试】等待的艺术:详解显式等待与隐式等待,告别time.sleep!
各位测试同仁,你是否还在为自动化测试脚本中的各种“元素未找到”、“交互失败”而头疼?是否在你的脚本里随处可见 time.sleep(10) 这样的“魔法数字”? 今天,我们就来深入探讨Selenium等待机制的核心艺术,彻底抛弃低效的 time.sl ...
萨瑞饨 2025-8-21 16:22
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AI项目管理-项目延期率压降至10%以内可验证成果
背景 在网络上看到某公司岗位招聘要求: “精通敏捷开发,有将项目延期率压降至10%以内的可验证成果。” 今天我们让AI来帮助解答下,大家看下,其实这个要求也是有上下文的。 GLM 4.5 DeepSeek不连网 Qwen3深入研究 doubao 1.6 ...
单于易槐 2025-8-20 19:54
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测试工程师必备:深度剖析XPath与CSS Selector的选型与高阶用法
在自动化测试中,稳定、精准的元素定位是成功的基石。 XPath与CSS Selector作为Web元素定位的两大核心技术,其高级应用能力直接决定了脚本的健壮性与执行效率。 本文旨在系统性地解析两者的高阶技巧、适用场景与工程化最佳实践,助力测 ...
缑莺韵 2025-8-20 17:53
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DX12 VS2022环境搭建踩坑
在2025年基本上不管Unity还是UE都至少推荐装VS2022的版本了,但龙书《DirectX 12 3D 游戏开发实战》的代码库还默认用的是VS2015,所以项目配置多少有些不一样,这里记录一下踩的几个坑。 [*]编译遇到C2102等报错:设置“符合模式”为“ ...
寇秀娟 2025-8-20 01:20
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开源知识库项目WeKnora技术拆解
背景       WeKnora 是腾讯(Tencent)开发的一套企业级知识库管理系统,主要用于构建和管理基于大语言模型(LLM)的知识增强应用。从代码结构和功能实现来看,这是一个功能完备的知识管理服务平台,具有以下核心特点: 核心功能 [ ...
溶绚 2025-8-19 20:46
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向量索引的混合查询方法,你选对了吗?
作者:舸灏,OceanBase 高级技术专家 单一的向量近似最近邻查询,往往并不能满足实际业务的需求。用户通常都需要在向量检索中联合标量条件进行过滤,例如数据产生时间,知识库id等。还有一类需求是将全文或者多路向量索引查询的结果进行 ...
喜及眩 2025-8-19 20:37
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Web UI自动化王者:Selenium WebDriver 核心原理与API详解
来源:豆瓜网用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
狭踝仇 2025-8-19 14:28
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【渲染流水线】[光栅阶段]-[片元着色]以UnityURP为例
[*]在Unity URP渲染管线中,光栅化阶段的片元着色器(Fragment Shader)是决定像素最终颜色的核心环节。 【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 核心功能‌: [*]纹理采样:通过UV坐标从贴图获取颜色数据 [*]光照计算:结合材质属性 ...
聚怪闩 2025-8-19 09:06
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简易BST实现
BST,即二叉搜索树,该数据结构规定任意若一个结点存在左子树,那么该结点键必须要大于左子树上所有键;若有右子树,那么该结点键必须要小于右子树上所有键 简单的BST是树形查找里的入门级数据结构,不涉及平衡性调节,只需要简单插入删 ...
路逸思 2025-8-19 08:55
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读AI繁荣06AI打造智能家居
1. AI打造智能家居 1.1. 语音助手正式走入大众视野,承诺通过自动化处理各种任务,减轻人们的生活负担,而我们需要做的,仅仅是开口说话 [*]1.1.1. 语音助手还无法为我们做出美味大餐,无法把家里打扫得一尘不染,也不能保证卫生纸 ...
杼氖 2025-8-18 05:44
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【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
[*]屏幕映射阶段是将NDC三维空间坐标转换为最终屏幕像素位置的关键步骤。 [*]此阶段由GPU固定管线完成,开发者不可编程,仅可通过视口设置调整映射范围 【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 NDC坐标范围‌ [*]NDC空间是裁剪空间 ...
僻嘶 2025-8-17 17:05
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OpenAI 发布了 GPT-5,有哪些新特性值得关注?国内怎么使用GPT5?
GPT-5很强,在LMAreana上获得了1481分,超过Gemini 2.5 Pro,夺回第一。 国内怎么使用GPT5?-->zhangfeidezhu.com/?p=1033 这次发布的GPT-5系列包含三个模型: [*]GPT-5:适合复杂推理、广泛的世界知识,以及大量代码或多步骤的代理任 ...
鞣谘坡 2025-8-17 13:46
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记录一次Home Assistant的安装和使用
背景 已经有很多Apple Home的配件,然后因为部分配件是小米、以及其他厂商的,且手头有一个暂时都不会用上的老笔记本电脑,就想着试试安装Home Assistant(以下简称HS),并且使用 最后成功的思路 使用macvlan,给在Docker运行的HS做了 ...
挠溃症 2025-8-17 00:20
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单元测试三大神器:unittest vs JUnit vs Jest 终极对决
导语 “为什么我的单元测试总像纸糊的,一改代码就崩?” “写了200个测试用例,维护成本比开发还高…” 今天彻底搞懂三大测试框架核心设计,让你的单元测试坚如磐石! 一、为什么单元测试是自动化测试的基石? ✅ 金字塔理论(Martin F ...
距佰溘 2025-8-16 18:53
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软件测试基础知识 + 面试理论(超详细)
一、什么是软件? 软件是计算机系统中的程序和相关文件或文档的总称。 二、什么是软件测试? 说法一:使用人工或自动的手段来运行或测量软件系统的过程,以检验软件系统是否满足规定的要求,并找出与预期结果之间的差异。 说法二:软件测 ...
侧胥咽 2025-8-16 18:46
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《Fundamentals of Computer Graphics》第九章 图形管线 总结
开篇   前几个章节为第二种也就是基于物体顺序的渲染搭好了数学的脚手架,稍微回顾一下之前的内容,和基于像素顺序的渲染不同的是,基于物体顺序的渲染以几何物体为中心,为每个几何物体找到它能影响的像素。为每个几何物体找到它所占 ...
森萌黠 2025-8-16 07:34
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588次长征征程再添新星!我国成功发射卫星互联网低轨卫星
​8月13日14时43分,“长征五号乙”遥八运载火箭搭配“远征二号”遥四上面级在中国文昌航天发射场点火升空,成功将卫星互联网低轨08组卫星送入预定轨道,发射任务圆满完成。这一成果不仅为我国卫星互联网建设注入了新的动力,也再次彰显 ...
贼瘁 2025-8-15 20:37
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软件测试(功能、工具、接口、性能、自动化、测开)详解
一、软件测试功能测试 测试用例编写是软件测试的基本技能;也有很多人认为测试用例是软件测试的核心;软件测试中最重要的是设计和生成有效的测试用例;测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则。 黑盒测试常见测试用例编写 ...
袋岖荤 2025-8-15 15:14
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