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面试感悟----一名3年工作经验的程序员应该具备的技能
原文地址http://www.cnblogs.com/xrq730/p/5260294.html,转载请注明出处,谢谢! 前言 因为和同事有约定再加上LZ自己也喜欢做完一件事之后进行总结,因此有了这篇文章。这篇文章大部分内容都是面向整个程序员群体的,当然因为LZ本身 ...
顶豌
2025-5-29 00:19
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我眼中的领域驱动设计
有幸参与了一些领域驱动的项目,读了一些文章,也见识了一些不伦不类的架构,感觉对领域驱动有了更进一步的认识。所以今天跟大伙探讨一下领域驱动设计,同时也对一些想要实践领域驱动设计却又无处下手,或者一些正在实践却又说不上领域驱 ...
渭茱瀑
2025-5-29 00:19
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注释是恶魔,请不要再写一行注释
你可以从你们现在项目里面随便找几处注释,看看写注释的代码是不是存在如下两种毛病之一: 1. 命名不准确; 2. 方法太长(超过50行)。 如果你找到的代码没有出现上面两种毛病而注释依然存在,那你再看看这个注释是否有实际意义,是不 ...
诉称
2025-5-29 00:19
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Android组件化框架设计与实践
在目前移动互联网时代,每个 APP 就是流量入口,与过去 PC Web 浏览器时代不同的是,APP 的体验与迭代速度影响着用户的粘性,这同时也对从事移动开发人员提出更高要求,进而移动端框架也层出不穷。 上图显示的是传统的服务端架构和客户 ...
事确
2025-5-29 00:18
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DDD CQRS架构和传统架构的优缺点比较
明天就是大年三十了,今天在家有空,想集中整理一下CQRS架构的特点以及相比传统架构的优缺点分析。先提前祝大家猴年新春快乐、万事如意、身体健康! 最近几年,在DDD的领域,我们经常会看到CQRS架构的概念。我个人也写了一个ENode框架, ...
甘子萱
2025-5-29 00:18
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“四核”驱动的“三维”导航 -- 淘宝新UI(需求分析篇)
前言 孔子说:"软件是对客观世界的抽象"。 首先声明,这里的"三维导航"和地图没一毛钱关系,"四核驱动"和硬件也没关系,而是为了复杂的应用而发明创造的导航逻辑。说这是发明创造,也不是危言耸听,因为它完全突破了传统意义的页面导航概 ...
敖可
2025-5-29 00:18
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Microservice Anti-patterns
在最近的一次Microservices Practitioner Summit中,原Netflix工程师介绍了一种越来越常见的对Microservice的误用。简单地说,大家在搭建一个基于Microservice的服务时常常依赖同一套类库,进而使得Microservice中的各个子服务无法选 ...
茅断卉
2025-5-29 00:18
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【深入浅出jQuery】源码浅析--整体架构
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美。 其结构明晰,高内聚、低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷、渐进增强)优雅的处理能力以及 Aj ...
副我
2025-5-29 00:18
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Java 征途:行者的地图
前段时间应因缘梳理了下自己的 Java 知识体系, 成文一篇望能帮到即将走进或正在 Java 世界跋涉的程序员们。 第一张,基础图 大约在 2003 年我开始知道 Java 的(当时还在用 Delphi),但到 2004 年本科毕业才开始正式决定学习 Java。 ...
濮阳雅爱
2025-5-29 00:18
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简单就好
多年前,面对复杂,我会感概自身能力的不足。多年后,我可能会更多地反思复杂。爱因斯坦主张凡事力求简单,但不要过于简单,大卫马梅也认为 Keep It Simple, Stupid就好。但遗憾的是,“复杂”仍然横行霸道。不是复杂代表潮流,而是 ...
申倩语
2025-5-29 00:18
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如何优雅的使用RabbitMQ
RabbitMQ无疑是目前最流行的消息队列之一,对各种语言环境的支持也很丰富,作为一个.NET developer有必要学习和了解这一工具。消息队列的使用场景大概有3种: 1、系统集成,分布式系统的设计。各种子系统通过消息来对接,这种解决方案也 ...
越蔓蔓
2025-5-29 00:18
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Cassandra简介
在前面的一篇文章《图形数据库Neo4J简介》中,我们介绍了一种非常流行的图形数据库Neo4J的使用方法。而在本文中,我们将对另外一种类型的NoSQL数据库——Cassandra进行简单地介绍。 接触Cassandra的原因与接触Neo4J的原因相同: ...
亢安芙
2025-5-29 00:17
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TDD在Unity3D游戏项目开发中的实践
0x00 前言 关于TDD测试驱动开发的文章已经有很多了,但是在游戏开发尤其是使用Unity3D开发游戏时,却听不到特别多关于TDD的声音。那么本文就来简单聊一聊TDD如何在U3D项目中使用以及如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Edi ...
谧怏弦
2025-5-29 00:17
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或许是领域建模的真相
我们一提及领域建模,就好像回到了石器时代。然而这个谜题至今还未解决,就好像穴居人的生存方式,我们只能猜测、推测以及演绎,却不能真实复现。 Martin Fowler的《分析模式》总结了诸多领域分析模式,Eric Evans开创了领域驱动设计的办 ...
祝安芙
2025-5-29 00:16
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异步并行批处理框架设计的一些思考
随着互联网信息技术日新月异的发展,一个海量数据爆炸的时代已经到来。如何有效地处理、分析这些海量的数据资源,成为各大技术厂商争在激烈的竞争中脱颖而出的一个利器。可以说,如果不能很好的快速处理分析这些海量的数据资源,将很 ...
普料飕
2025-5-29 00:16
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浅谈我对DDD领域驱动设计的理解
从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决。 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品。所以,自然而然就想 ...
涣爹卮
2025-5-29 00:16
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javascript的api设计原则
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块。系卤煮自己总结的一些经验和教训。本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来。很难做到详尽充实,如果有好的 ...
阜逐忍
2025-5-29 00:16
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【前端性能】高性能滚动 scroll 及页面渲染优化
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读《CSS SECRET》(CSS揭秘)这本大作。 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化。 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动。因 ...
跟尴
2025-5-29 00:16
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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索——小酌重构系列[0]开篇有益
相信博客园的读者大多都是千万“码农”中的一员,每个人都写过很多代码,但并不是每一个人都能写出高质量的代码。 rome is not built in one day !——完成高质量的代码也不是一蹴而就的。为了写出高质量的代码,我们需要借助一些手段, ...
汪之亦
2025-5-29 00:16
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JAVA回调机制(CallBack)详解
序言 最近学习java,接触到了回调机制(CallBack)。初识时感觉比较混乱,而且在网上搜索到的相关的讲解,要么一言带过,要么说的比较单纯的像是给CallBack做了一个定义。当然了,我在理解了回调之后,再去看网上的各种讲解,确实没什么问 ...
忿惺噱
2025-5-29 00:16
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