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TypeScript结构化类型初探

晦险忿 2025-7-5 15:01:30
啥是鸭子类型?

作为一个前端程序员,想必大家都知道javascript是一个弱类型语言,如果需要类型的支持,那就需要借助typescript来实现,但是大家可曾听过这样一个说法?
javascript属于鸭子类型
当我第一次看到这个说法时,我不禁哈哈大笑,鸭子类型是啥?其实这不过是一个比喻而已,鸭子类型的意思是:
如果一个动物看起来像鸭子,游起泳来像鸭子,叫起来也像鸭子,那么它大概率就是鸭子。
结构化类型

TypeScript使用结构化类型(Structural Typing)来实现javascript中的鸭子类型,结构化类型描述的是两个类型之间的兼容性,我们看一个具体的例子,再下结论。
假设你正在开发一个3D图形应用程序,这个程序最基本的功能就是绘制图形,而绘制图形最基本的数据结构就是点,我们先定义一个2D点。
  1. interface Point2D {
  2.   x: number;
  3.   y: number;
  4. }
复制代码
当然,要绘制3D图形,我们还需要一个3D点。
  1. interface Point3D {
  2.   x: number;
  3.   y: number;
  4.   z: number;
  5. }
复制代码
现在我们可以下结论了,Point3D与Point2D是兼容的,因为Point3D包含了所有Point2D的属性。
所以结构化类型的定义如下:
如果一个类型B包含了另一个类型A的所有属性,那么这两个类型是兼容的,我们可以将类型B赋值给类型A。
需要注意的是,这种兼容性是单向的,Point3D可以赋值给Point2D,但反之不行,因为Point2D缺少了z属性。
其实这不难理解,假设我们要绘制一条2D线段,需要两个点来表示这条线段的起点和终点。
  1. function drawLine(start: Point2D, end: Point2D) {
  2.   // 绘制线段的逻辑
  3. }
复制代码
那么如果我们传入的是Point3D类型的点,程序依然可以正常工作,因为Point3D包含了Point2D的所有属性。多出来的z属性直接忽略,并不影响结果。
  1. const start: Point3D = { x: 0, y: 0, z: 0 };
  2. const end: Point3D = { x: 1, y: 1, z: 1 };
  3. drawLine(start, end); // 依然可以正常绘制线段
复制代码
我们甚至不需要传递一个Point3D类型的点,任意一个包含x和y属性的对象都可以作为参数传递给drawLine函数。
  1. const start = { x: 0, y: 0 };
  2. const end = { x: 1, y: 1 };
  3. drawLine(start, end); // 依然可以正常绘制线段
复制代码
这就是结构化类型的威力,也是JavaScript的灵活性所在。
名义类型

与结构化类型对应的是名义类型(Nominal Typing),比如Java和C#这种强类型语言,使用的都是名义类型,名义类型要求类型的名称必须匹配才能兼容。也就是说,只有当两个类型的名称完全相同或者存在继承关系时,它们才被认为是兼容的。
对于Java或者C#这样的强类型语言来说,上面drawLine的例子就不成立了,因为Point2D和Point3D是两个不同的类型,即使它们有相同的属性,也不能互相替换。
  1. class Point2D {
  2.     int x;
  3.     int y;
  4. }
  5. class Point3D {
  6.     int x;
  7.     int y;
  8.     int z;
  9. }
  10. void drawLine(Point2D start, Point2D end) {
  11.     // 绘制线段的逻辑
  12. }
  13. Point3D start = new Point3D(); // 定义起点
  14. Point3D end = new Point3D(); // 定义终点
  15. drawLine(start, end); // 编译错误,Point3D不是Point2D类型
复制代码
基于这个原因,在强类型语言中如果要实现类型兼容性的话,只能通过继承来实现。
  1. class Point2D {
  2.     int x;
  3.     int y;
  4. }
  5. class Point3D extends Point2D {
  6.     int z;
  7. }
  8. void drawLine(Point2D start, Point2D end) {
  9.     // 绘制线段的逻辑
  10. }
  11. Point3D start = new Point3D(); // 定义起点
  12. Point3D end = new Point3D(); // 定义终点
  13. drawLine(start, end); // 现在可以正常工作
复制代码
上面的例子中,Point3D继承自Point2D,这就意味着Point3D是一个Point2D类型的对象,可以在需要Point2D的地方使用。
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.
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