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pygame小游戏飞机大战_16多个敌机对象创建

斜素欣 昨天 12:14
加入使向下飞机运动的代码:
  1. self.rect.topleft = [0, 0]
  2. x=random.randrange(1,Manager.bg_size[0],50)
  3. self.rect.topleft=[x,0]
复制代码
加入创建敌机的计时:
  1. class Manager(object):
  2.     bg_size = (480, 700)
  3.     # 创建敌机定时器的id
  4.     create_enemy_id = 10
复制代码
开启创建敌机的计时:
  1. def main(self):
  2.     # 播放背景音乐
  3.     self.sound.PlayMusic()
  4.     # 创建一个玩家
  5.     self.new_player()
  6.     # 创建一个敌机
  7.     self.new_enemy()
  8.     # 开启创建敌机的计时器
  9.     pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id,3000)
复制代码
完整代码:
  1. # 引入randomimport random# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 定义初始为向右direction = "right"# 引入敌方飞机的类class Enemy(pygame.sprite.Sprite):    # 存放所有敌人子弹的组    bullets = pygame.sprite.Group()    def __init__(self, screen):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入图片创建敌人        self.enemy = pygame.image.load("./images/enemy1.png")        self.image = self.enemy        # 设置速度变量        self.speed = 3  # 降低速度使游戏可玩        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.topleft = [0, 0]        x=random.randrange(1,Manager.bg_size[0],50)        self.rect.topleft=[x,0]        # 使screen变为飞机类的一个属性        self.screen = screen        # 定义装子弹的精灵组        self.bullets = pygame.sprite.Group()    def display(self):        self.screen.blit(self.enemy, (self.rect.left, self.rect.top))        # 改为使用精灵组的方法绘制子弹        self.bullets.update()  # 更新子弹位置        self.bullets.draw(self.screen)  # 绘制子弹    # 定义移动飞机的方法    def auto_move(self):        # 将direction改为全局变量        global direction        # 判断方向进行移动        if direction == "right":            self.rect.right += self.speed        if direction == "left":            self.rect.right -= self.speed        # 定义碰壁时调整移动方向        if self.rect.right >= 480 - 51:            direction = "left"        if self.rect.right  700:            self.kill()# 引入子弹的类class Bullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self, screen, x, y):        # 调用继承精灵初始化方法        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        # 引入子弹图片        self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")        # 根据图片进行获取矩形对象        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.topleft = [x + 51 - 2, y]        self.x = x + 51 - 2        self.y = y        # 显示窗口        self.screen = screen        # 定义速度        self.speed = 10    def update(self):        # 修改子弹坐标        self.rect.top -= self.speed        # 如果子弹出界,销毁子弹        if self.rect.top < -22:            self.kill()# 定义音乐的类class GameSound(object):    def __init__(self):        # 初始化主程序        pygame.mixer.init()        # 引入背景音乐        pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.ogg")        # 调整声音大小        pygame.mixer.music.set_volume(0.5)        self.__bomb = pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')    def playBombSound(self):        pygame.mixer.Sound.play(self.__bomb)    def PlayMusic(self):        # 开始播放音乐        pygame.mixer.music.play(-1)#  定义碰撞的类class Bomb(object):    # 初始化碰撞    def __init__(self, screen, type):        self.screen = screen        if type == "enemy":            # 加载爆炸资源            self.mImage = [pygame.image.load("./images/enemy1_down" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]        else:            # 加载爆炸资源            self.mImage = [pygame.image.load("./images/me_destroy_" + str(v) + ".png") for v in range(1, 5)]        # 设置当前爆炸播放索引        self.mIndex = 0        # 爆炸位置        self.mPos = [0, 0]        # 是否可见        self.mVisible = False    def action(self, rect):        # 触发爆炸方法draw        # 爆炸的坐标        self.mPos[0] = rect.left        self.mPos[1] = rect.top        # 打开爆炸的开关        self.mVisible = True        # 重置索引        self.mIndex = 0    def draw(self):        if not self.mVisible:            return        # 绘制当前爆炸帧        self.screen.blit(self.mImage[self.mIndex], (self.mPos[0], self.mPos[1]))        # 更新索引        self.mIndex += 1        if self.mIndex >= len(self.mImage):            self.mVisible = False            self.mIndex = 0class BackGround:    # 初始化地图    def __init__(self, screen):        self.mImage1 = pygame.image.load("./images/background.png")        self.mImage2 = pygame.image.load("./images/background.png")        # 窗口        self.screen = screen        # 辅助移动        self.y1 = 0        # 衔接地图y轴        self.y2 = -Manager.bg_size[1]    def draw(self):        self.screen.blit(self.mImage1, (0, self.y1))        self.screen.blit(self.mImage2, (0, self.y2))    def move(self):        self.y1 += 2        self.y2 += 2        if self.y1 >= Manager.bg_size[1]:            self.y1 = 0        if self.y2 >= 0:            self.y2 = -Manager.bg_size[1]class Manager(object):
  2.     bg_size = (480, 700)
  3.     # 创建敌机定时器的id
  4.     create_enemy_id = 10    # 游戏结束倒计时的id    game_over_id = 11    # 游戏是否结束    is_game_over = False    def __init__(self):        pygame.init()        # 创建窗口        self.screen = pygame.display.set_mode(Manager.bg_size, 0, 32)        # 创建背景图片        # self.background = pygame.image.load("./images/background.png")        self.map = BackGround(self.screen)        # 初始化一个装玩家精灵的group        self.players = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个装敌机精灵的group        self.enemys = pygame.sprite.Group()        # 初始化一个玩家爆炸的对象        self.player_bomb = Bomb(self.screen, 'player')        # 初始化一个敌机爆炸的对象        self.enemy_bomb = Bomb(self.screen, 'enemy')        # 初始化一个声音播放的对象        self.sound = GameSound()    def exit(self):        print('退出')        pygame.quit()        exit()    def new_player(self):        # 创建飞机对象 添加到玩家的组        player = Plane(self.screen)        self.players.add(player)    def new_enemy(self):        # 创建敌机的对象 添加到敌机的组        enemy = Enemy(self.screen)        self.enemys.add(enemy)    def drawText(self, text, x, y, textHeight=30, fontColor=(225, 0, 0), backgroudColor=None):        # 通过字体文件获取字体对象        font_obj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', textHeight)        # 配置要显示的文字        text_obj = font_obj.render(text, True, fontColor, backgroudColor)        # 获取要显示的对象的rect        text_rect = text_obj.get_rect()        # 设置显示对象的坐标        text_rect.topleft = (x, y)        # 绘制字到指定区域        self.screen.blit(text_obj, text_rect)    def main(self):        # 播放背景音乐        self.sound.PlayMusic()        # 创建一个玩家        self.new_player()        # 创建一个敌机        self.new_enemy()        # 开启创建敌机的计时器        pygame.time.set_timer(Manager.create_enemy_id,3000)        while True:            # 把背景图片贴到窗口            # self.screen.blit(self.background, (0, 0))            # 移动地图            self.map.move()            # 把地图贴到窗口上            self.map.draw()            # 遍历所有的事件            for event in pygame.event.get():                # 判断事件类型如果是pygame的退出                if event.type == pygame.QUIT:                    self.exit()                elif event.type == Manager.create_enemy_id:                    # 创建一个敌机                    self.new_enemy()            # 绘制文字            self.drawText('hp:10000', 0, 0)            # 玩家飞机和子弹的显示            self.players.update()            # 敌机和子弹的显示            self.enemys.update()            # 绘制爆炸效果            self.player_bomb.draw()            self.enemy_bomb.draw()            # 刷新窗口内容            pygame.display.update()            time.sleep(0.01)            # 判断碰撞            iscollide = pygame.sprite.groupcollide(self.players, self.enemys, True, True)            # 玩家子弹和所有敌机的碰撞判断            is_enemy = pygame.sprite.groupcollide(Plane.bullets, self.enemys, True, True)            # 玩家飞机和敌机子弹的判断            if self.players.sprites():                isover = pygame.sprite.spritecollide(self.players.sprites()[0], Enemy.bullets, True)                if isover:                    Manager.is_game_over = True  # 标示着游戏结束                    pygame.time.set_timer(Manager.game_over_id, 1000)  # 开始游戏倒计时                    print('中弹')                    self.player_bomb.action(self.players.sprites()[0].rect)                    # 把玩家飞机从精灵组移除                    self.players.remove(self.players.sprites()[0])                    # 爆炸的声音                    self.sound.playBombSound()            if is_enemy:                items = list(is_enemy.items())[0]                y = items[1][0]                # 敌机爆炸图片                self.enemy_bomb.action(y.rect)                # 加入声音                self.sound.playBombSound()            if iscollide:                items = list(iscollide.items())[0]                print(items)                x = items[0]                y = items[1][0]                # 玩家爆炸图片                self.player_bomb.action(x.rect)                # 敌机爆炸图片                self.enemy_bomb.action(y.rect)                # 加入声音                self.sound.playBombSound()if __name__ == "__main__":    # 初始化pygame    pygame.init()    manager = Manager()    manager.main()
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