简介
图结构本质上还有多叉树的变种,图结构在逻辑上,由于若干个节点和边组成。但在实际落地中,一般用邻接表,邻接矩阵来存储图
在标准的树结构中,一般都是单链表表示,即只允许父节点指向子节点,两个子节点之间也不允许互相指向。
而图中,则是双链表放飞自我版,既可以父子之间互相指向,又可以子节点互相链接,形成复杂的网络结构。
图的逻辑视图
可以看到一幅图由节点(Vertex)与边(Edge)组成,那么从直觉出发,我们可以认为它的数据结构应该是这个样子的- public class Vertex
- {
- public int Value { get; set; }
- Vertex[] Neighbors { get; set; }
- }
复制代码 可以看到,与多叉树并无区别,所以图在本质上还是树.因此适用于树的DFS/BFS算法同样适用于图
Degree
图论中有一个独特的概念,叫度(Degree).
在没有方向的图中,Degree就是每个节点相连边的条数。在有方向的图中,Degree被细分为indegree和outdegree
比如在此图中,节点3的indegree为3,outdegree为1。节点4的indegree为3,outdegree为0
图的实际视图
与上面代码相反的是,图的实际存储方式如下
邻接表
0号节点存储着它的indegree,【4,3,1】
2号节点存储着它的indegree,【3,2,4】
......
代码结构如下:- //邻接表
- //List存节点,Int[]存储相邻节点
- List<int[]> grath = new List<int[]>();
复制代码 邻接矩阵
邻接矩阵则是把所有可能的节点都穷举描绘出来,然后再到上面标点。
代码结构如下:- //邻接矩阵
- //二维数组
- bool[,] matrix = new bool[5,5];
复制代码为什么会有两种不同存储方式?
因为任何结构都有两个考虑因素,时间与空间。这是一个万能公式。
- 可以直观的看到,邻接矩阵是空间换时间,通过填充整个矩阵,只需要matrix[i,j]就能以O(1)的复杂度实现查找。
- 而邻接表则是时间换空间,只存储必要的信息,节省了空间,但查找复杂度退化为O(N)
加权图
上面介绍的图最基本的结构,是不是很简单?所有的复杂结构都是在简单上一步一步演化的,图也不例外。
那加权图又如何实现呢?回忆我们的套路.算法共一石,空间换时间独占八斗。
邻接表加权
- //List<int[]> grath = new List<int[]>();
- // 空间换时间,加一个字段存权重不就好了?
- List<Edge[]> grath = new List<Edge[]>();
- public struct Edge
- {
- public int Indegree { get; set; }
- public int Weight { get; set; }
- }
复制代码
矩阵表加权
- //bool[,] matrix = new bool[5,5];
- //由bool二维数组切换成int二维数组
- //=0 代表没有边,!=0 代表有边且与权重
- int[,] matrix = new int[5,5];
复制代码
无向图
上面我们介绍的,都是有向无权图与有向加权图。那什么是无向图呢?
很简单,无向图=双向图
所以你无脑数,有几条边就有几个节点,不再区分indegree,outdegree
一个简单的图
- public interface IGraphSimple
- {
- /// <summary>
- /// 添加一条边
- /// </summary>
- /// <param name="from"></param>
- /// <param name="to"></param>
- /// <param name="weight"></param>
- void AddEdge(int from, int to, int weight);
- /// <summary>
- /// 删除一条边
- /// </summary>
- /// <param name="from"></param>
- /// <param name="to"></param>
- void RemoveEdge(int from, int to);
- /// <summary>
- /// 判断两个节点是否相等
- /// </summary>
- /// <param name="from"></param>
- /// <param name="to"></param>
- /// <returns></returns>
- bool IsEdge(int from, int to);
- /// <summary>
- /// 返回一条边的权重
- /// </summary>
- /// <param name="from"></param>
- /// <param name="to"></param>
- /// <returns></returns>
- int? Weight(int from, int to);
- List<Edge> Neighbors(int v);
- }
- public struct Edge
- {
- /// <summary>
- /// 相邻的节点
- /// </summary>
- public int Indegree { get; set; }
- /// <summary>
- /// 权重
- /// </summary>
- public int Weight { get; set; }
- }
- /// <summary>
- /// 邻接表实现图
- /// </summary>
- public class AdjacencySimple : IGraphSimple
- {
- public static void Run()
- {
- var s = new AdjacencySimple(10);
- s.AddEdge(0, 1, 0);
- s.AddEdge(0, 2, 0);
- s.AddEdge(2, 5, 0);
- s.AddEdge(2, 6, 0);
- s.AddEdge(1, 3, 0);
- s.AddEdge(1, 4, 0);
- s.AddEdge(3, 6, 0);
- s.AddEdge(3, 0, 0);
- s.AddEdge(6, 0, 0);
- s.DFSTraverse(0);
- }
- private List<List<Edge>> _graph;
- private bool[] _visited;
- private LinkedList<int> _path=new LinkedList<int>();
- public AdjacencySimple(int capacity)
- {
- //init
- _graph = new List<List<Edge>>(capacity);
- _visited=new bool[capacity];
- for (int i = 0; i < capacity; i++)
- {
- _graph.Add(new List<Edge>());
- }
- }
- public void Add(int from, int to, int weight)
- {
- //如果是无向加权表,就调用此方法
- AddEdge(from, to, weight);
- //多维护一遍关系
- AddEdge(from,to, weight);
- }
- public void AddEdge(int from, int to, int weight)
- {
- var neighbor = new Edge()
- {
- Indegree = to,
- Weight = weight
- };
- _graph[from].Add(neighbor);
- }
- public bool IsEdge(int from, int to)
- {
- foreach (var edge in _graph[from])
- {
- if (edge.Indegree.Equals(to))
- {
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
- public List<Edge> Neighbors(int from)
- {
- return _graph[from];
- }
- public void Remove(int from, int to)
- {
- //如果是无向加权表,就调用此方法
- RemoveEdge(from, to);
- //多维护一遍关系
- RemoveEdge(to, from);
- }
- public void RemoveEdge(int from, int to)
- {
- var neighbors = _graph[from];
- foreach (var edge in neighbors)
- {
- if (edge.Indegree.Equals(to))
- {
- neighbors.Remove(edge);
- break;
- }
- }
- }
- public int? Weight(int from, int to)
- {
- var neighbors = _graph[from];
- foreach (var edge in neighbors)
- {
- if (edge.Indegree.Equals(to))
- {
- return edge.Weight;
- }
- }
- return null;
- }
- public void DFSTraverse(int startIndex)
- {
- if (startIndex < 0 || startIndex >= _graph.Count)
- return;
-
- if (_visited[startIndex])
- return;
- _visited[startIndex] = true;
- //前序遍历
- Console.WriteLine($"index={startIndex}");
- if (_graph[startIndex]?.Count > 0)
- {
- foreach (var item in _graph[startIndex])
- {
- DFSTraverse(item.Indegree);
- }
- }
- //后序遍历
- //Console.WriteLine($"index={index}");
- }
- }
- /// <summary>
- /// 邻接矩阵实现图
- /// </summary>
- public class MatrixSimple : IGraphSimple
- {
- private int[,] _matrix;
- private bool[] _visited;
- public static void Run()
- {
- var s = new MatrixSimple(10);
- s.AddEdge(0, 1, 1);
- s.AddEdge(0, 2, 2);
- s.AddEdge(2, 5, 3);
- s.AddEdge(2, 6, 4);
- s.AddEdge(1, 3, 5);
- s.AddEdge(1, 4, 6);
- s.AddEdge(3, 6, 7);
- s.AddEdge(3, 0, 8);
- s.AddEdge(6, 0, 9);
- s.DFSTraverse(0);
- }
- public MatrixSimple(int capacity)
- {
- _matrix = new int[capacity, capacity];
- _visited = new bool[capacity];
- }
- public void Add(int from, int to, int weight)
- {
- //如果是无向加权表,就调用此方法
- AddEdge(from, to, weight);
- //多维护一遍关系
- AddEdge(to, from, weight);
- }
- public void AddEdge(int from, int to, int weight)
- {
- _matrix[from, to] = weight;
- }
- public bool IsEdge(int from, int to)
- {
- return _matrix[from, to] != 0;
- }
- public List<Edge> Neighbors(int from)
- {
- var result=new List<Edge>();
- var columns = _matrix.GetLength(from);
- for (int i = 0; i < columns; i++)
- {
- if (_matrix[columns, i] > 0)
- {
- result.Add(new Edge { Indegree = i, Weight = _matrix[columns, i] });
- }
- }
- return result;
- }
- public void Remove(int from, int to)
- {
- //如果是无向加权表,就调用此方法
- RemoveEdge(from, to);
- //多维护一遍关系
- RemoveEdge(to, from);
- }
- public void RemoveEdge(int from, int to)
- {
- //0代表未使用
- _matrix[from, to] = 0;
- }
- public int? Weight(int from, int to)
- {
- return _matrix[from, to];
- }
- public void DFSTraverse(int startIndex)
- {
- if (_visited[startIndex])
- return;
- _visited[startIndex] = true;
- //前序遍历
- Console.WriteLine($"index={startIndex}");
- for (int i = 0; i < _visited.Length; i++)
- {
- //为0代表未使用
- if (_matrix[startIndex, i] == 0)
- continue;
- DFSTraverse(i);
- }
- //后序遍历
- //Console.WriteLine($"index={index}");
- }
- }
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