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我的世界物理模组代码,我的世界物理模组引擎怎么用
在我的世界基岩版中制作自定义弹射物模型模组需通过行为包和资源包配置物品属性模型骨骼物理参数及动画,具体步骤如下1 自定义远程武器基础配置 物品标识符物品的identifier必须以bow结尾如customrangedweaponbow,否则第三人称抬手动画...
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在我的世界基岩版中制作自定义弹射物模型模组需通过行为包和资源包配置物品属性模型骨骼物理参数及动画,具体步骤如下1 自定义远程武器基础配置 物品标识符物品的identifier必须以bow结尾如customrangedweaponbow,否则第三人称抬手动画...
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