pygame小游戏飞机大战_4发射子弹
创建子弹的类:# 引入子弹的类
class Bullet(object):
def __init__(self,screen,x,y):
# 定义坐标
self.x = x+51-2
self.y = y
# 引入子弹图片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 显示窗口
self.screen = screen
#定义速度
self.speed = 10
#定义显示子弹的方法
def display(self):
# 显示子弹到窗口
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))在飞机类中创建子弹的列表并运用显示子弹的方法:
# 引入飞机的类
class Plane(object):
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self,screen):
# 引入图片创建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 设置速度变量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen=screen
# 定义装子弹的列表
self.bullets = []
# 创建玩家移动的方法
def key_control(self):
# 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed or key_pressed:
self.y -= self.speed
if key_pressed or key_pressed:
self.x += self.speed
if key_pressed or key_pressed:
self.x -= self.speed
if key_pressed or key_pressed:
self.y += self.speed
if key_pressed:
# 按下空格键发射子弹
bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)
# 将子弹存入列表
self.bullets.append(bullet)
def display(self):
# 绘制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 遍历所有子弹
for bullet in self.bullets:
# 显示子弹
bullet.display()让子弹飞起来:
在子弹类中加入让子弹飞起了的方法:
#定义移动子弹的方法
def auto_move(self):
# 修改子弹y坐标使子弹飞起来
self.y-=self.speed 在飞机类中引入子弹飞起来的方法:
#引入让子弹飞起来的方法
bullet.auto_move() 完整代码:
# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 引入飞机的类class Plane(object): # 创建玩家的方法,引入screen模块 def __init__(self,screen): # 引入图片创建玩家 self.player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 设置速度变量 self.speed = 10 self.x = 179 self.y = 500 # 使screen变为飞机类的一个属性 self.screen=screen # 定义装子弹的列表 self.bullets = [] # 创建玩家移动的方法 def key_control(self): # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed or key_pressed: self.y -= self.speed if key_pressed or key_pressed: self.x += self.speed if key_pressed or key_pressed: self.x -= self.speed if key_pressed or key_pressed: self.y += self.speed if key_pressed: # 按下空格键发射子弹 bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y) # 将子弹存入列表 self.bullets.append(bullet) def display(self): # 绘制玩家 self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y)) # 遍历所有子弹 for bullet in self.bullets: #引入让子弹飞起来的方法 bullet.auto_move() # 显示子弹 bullet.display()# 引入子弹的类
class Bullet(object):
def __init__(self,screen,x,y):
# 定义坐标
self.x = x+51-2
self.y = y
# 引入子弹图片
self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
# 显示窗口
self.screen = screen
#定义速度
self.speed = 10
#定义显示子弹的方法
def display(self):
# 显示子弹到窗口
self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) #定义移动子弹的方法 def auto_move(self): # 修改子弹y坐标使子弹飞起来 self.y-=self.speed# 创建main函数创建主程序def main(): # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 引入图片创建背景 background = pygame.image.load("./images/background.png") # 引入图片创建玩家 player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 引入玩家信息 player = Plane(screen) # 设置速度变量 speed = 10 x = 179 y = 500 while True: # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环 if event.type == pygame.QUIT: # 执行退出游戏 pygame.quit # 退出程序 exit() # 执行飞机按键监听 player.key_control() # 显示飞机 player.display() # 界面更新 pygame.display.update() # 使程序每次运行时停留0.01秒 time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__': main() 演示如下:
来源:豆瓜网用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
页:
[1]