姨番单 发表于 2025-8-8 18:08:52

pygame小游戏飞机大战_4发射子弹

创建子弹的类:
# 引入子弹的类
class Bullet(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
      # 定义坐标
      self.x = x+51-2
      self.y = y
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      #定义速度
      self.speed = 10
    #定义显示子弹的方法
    def display(self):
      # 显示子弹到窗口
      self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))在飞机类中创建子弹的列表并运用显示子弹的方法:
# 引入飞机的类
class Plane(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self,screen):
      # 引入图片创建玩家
      self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
      # 设置速度变量
      self.speed = 10

      self.x = 179
      self.y = 500
      # 使screen变为飞机类的一个属性
      self.screen=screen
      # 定义装子弹的列表
      self.bullets = []
    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
      # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
      key_pressed = pygame.key.get_pressed()
      if key_pressed or key_pressed:
            self.y -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.x += self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.x -= self.speed
      if key_pressed or key_pressed:
            self.y += self.speed
      if key_pressed:
            # 按下空格键发射子弹
            bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)
            # 将子弹存入列表
            self.bullets.append(bullet)

    def display(self):
      # 绘制玩家
      self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
      # 遍历所有子弹
      for bullet in self.bullets:
            # 显示子弹
            bullet.display()让子弹飞起来:
 在子弹类中加入让子弹飞起了的方法:
#定义移动子弹的方法
def auto_move(self):
    # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
    self.y-=self.speed 在飞机类中引入子弹飞起来的方法:
#引入让子弹飞起来的方法
bullet.auto_move() 完整代码:
# 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 引入飞机的类class Plane(object):    # 创建玩家的方法,引入screen模块    def __init__(self,screen):      # 引入图片创建玩家      self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")      # 设置速度变量      self.speed = 10      self.x = 179      self.y = 500      # 使screen变为飞机类的一个属性      self.screen=screen      # 定义装子弹的列表      self.bullets = []    # 创建玩家移动的方法    def key_control(self):      # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动      key_pressed = pygame.key.get_pressed()      if key_pressed or key_pressed:            self.y -= self.speed      if key_pressed or key_pressed:            self.x += self.speed      if key_pressed or key_pressed:            self.x -= self.speed      if key_pressed or key_pressed:            self.y += self.speed      if key_pressed:            # 按下空格键发射子弹            bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)            # 将子弹存入列表            self.bullets.append(bullet)    def display(self):      # 绘制玩家      self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))      # 遍历所有子弹      for bullet in self.bullets:            #引入让子弹飞起来的方法            bullet.auto_move()            # 显示子弹            bullet.display()# 引入子弹的类
class Bullet(object):
    def __init__(self,screen,x,y):
      # 定义坐标
      self.x = x+51-2
      self.y = y
      # 引入子弹图片
      self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
      # 显示窗口
      self.screen = screen
      #定义速度
      self.speed = 10
    #定义显示子弹的方法
    def display(self):
      # 显示子弹到窗口
      self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))    #定义移动子弹的方法    def auto_move(self):      # 修改子弹y坐标使子弹飞起来      self.y-=self.speed# 创建main函数创建主程序def main():    # 创建一个窗口    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)    # 引入图片创建背景    background = pygame.image.load("./images/background.png")    # 引入图片创建玩家    player = pygame.image.load("./images/me1.png")    # 引入玩家信息    player = Plane(screen)    # 设置速度变量    speed = 10    x = 179    y = 500    while True:      # 绘制背景      screen.blit(background, (0, 0))      # 获取事件      for event in pygame.event.get():            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环            if event.type == pygame.QUIT:                # 执行退出游戏                pygame.quit                # 退出程序                exit()      # 执行飞机按键监听      player.key_control()      # 显示飞机      player.display()      # 界面更新      pygame.display.update()      # 使程序每次运行时停留0.01秒      time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__':    main() 演示如下:


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