创建子弹的类:- # 引入子弹的类
- class Bullet(object):
- def __init__(self,screen,x,y):
- # 定义坐标
- self.x = x+51-2
- self.y = y
- # 引入子弹图片
- self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
- # 显示窗口
- self.screen = screen
- #定义速度
- self.speed = 10
- #定义显示子弹的方法
- def display(self):
- # 显示子弹到窗口
- self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
复制代码 在飞机类中创建子弹的列表并运用显示子弹的方法:- # 引入飞机的类
- class Plane(object):
- # 创建玩家的方法,引入screen模块
- def __init__(self,screen):
- # 引入图片创建玩家
- self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
- # 设置速度变量
- self.speed = 10
- self.x = 179
- self.y = 500
- # 使screen变为飞机类的一个属性
- self.screen=screen
- # 定义装子弹的列表
- self.bullets = []
- # 创建玩家移动的方法
- def key_control(self):
- # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
- self.y -= self.speed
- if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
- self.x += self.speed
- if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
- self.x -= self.speed
- if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
- self.y += self.speed
- if key_pressed[K_SPACE]:
- # 按下空格键发射子弹
- bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)
- # 将子弹存入列表
- self.bullets.append(bullet)
- def display(self):
- # 绘制玩家
- self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
- # 遍历所有子弹
- for bullet in self.bullets:
- # 显示子弹
- bullet.display()
复制代码 让子弹飞起来:
在子弹类中加入让子弹飞起了的方法:- #定义移动子弹的方法
- def auto_move(self):
- # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
- self.y-=self.speed
复制代码 在飞机类中引入子弹飞起来的方法:- #引入让子弹飞起来的方法
- bullet.auto_move()
复制代码 完整代码:- # 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 引入飞机的类class Plane(object): # 创建玩家的方法,引入screen模块 def __init__(self,screen): # 引入图片创建玩家 self.player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 设置速度变量 self.speed = 10 self.x = 179 self.y = 500 # 使screen变为飞机类的一个属性 self.screen=screen # 定义装子弹的列表 self.bullets = [] # 创建玩家移动的方法 def key_control(self): # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]: self.y -= self.speed if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]: self.x += self.speed if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]: self.x -= self.speed if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]: self.y += self.speed if key_pressed[K_SPACE]: # 按下空格键发射子弹 bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y) # 将子弹存入列表 self.bullets.append(bullet) def display(self): # 绘制玩家 self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y)) # 遍历所有子弹 for bullet in self.bullets: #引入让子弹飞起来的方法 bullet.auto_move() # 显示子弹 bullet.display()# 引入子弹的类
- class Bullet(object):
- def __init__(self,screen,x,y):
- # 定义坐标
- self.x = x+51-2
- self.y = y
- # 引入子弹图片
- self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
- # 显示窗口
- self.screen = screen
- #定义速度
- self.speed = 10
- #定义显示子弹的方法
- def display(self):
- # 显示子弹到窗口
- self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) #定义移动子弹的方法 def auto_move(self): # 修改子弹y坐标使子弹飞起来 self.y-=self.speed# 创建main函数创建主程序def main(): # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 引入图片创建背景 background = pygame.image.load("./images/background.png") # 引入图片创建玩家 player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 引入玩家信息 player = Plane(screen) # 设置速度变量 speed = 10 x = 179 y = 500 while True: # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环 if event.type == pygame.QUIT: # 执行退出游戏 pygame.quit # 退出程序 exit() # 执行飞机按键监听 player.key_control() # 显示飞机 player.display() # 界面更新 pygame.display.update() # 使程序每次运行时停留0.01秒 time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__': main()
复制代码 演示如下:
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