找回密码
 立即注册
首页 业界区 安全 pygame小游戏飞机大战_4发射子弹

pygame小游戏飞机大战_4发射子弹

姨番单 2025-8-8 18:08:52
创建子弹的类:
  1. # 引入子弹的类
  2. class Bullet(object):
  3.     def __init__(self,screen,x,y):
  4.         # 定义坐标
  5.         self.x = x+51-2
  6.         self.y = y
  7.         # 引入子弹图片
  8.         self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
  9.         # 显示窗口
  10.         self.screen = screen
  11.         #定义速度
  12.         self.speed = 10
  13.     #定义显示子弹的方法
  14.     def display(self):
  15.         # 显示子弹到窗口
  16.         self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
复制代码
在飞机类中创建子弹的列表并运用显示子弹的方法:
  1. # 引入飞机的类
  2. class Plane(object):
  3.     # 创建玩家的方法,引入screen模块
  4.     def __init__(self,screen):
  5.         # 引入图片创建玩家
  6.         self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
  7.         # 设置速度变量
  8.         self.speed = 10
  9.         self.x = 179
  10.         self.y = 500
  11.         # 使screen变为飞机类的一个属性
  12.         self.screen=screen
  13.         # 定义装子弹的列表
  14.         self.bullets = []
  15.     # 创建玩家移动的方法
  16.     def key_control(self):
  17.         # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
  18.         key_pressed = pygame.key.get_pressed()
  19.         if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
  20.             self.y -= self.speed
  21.         if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
  22.             self.x += self.speed
  23.         if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
  24.             self.x -= self.speed
  25.         if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
  26.             self.y += self.speed
  27.         if key_pressed[K_SPACE]:
  28.             # 按下空格键发射子弹
  29.             bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)
  30.             # 将子弹存入列表
  31.             self.bullets.append(bullet)
  32.     def display(self):
  33.         # 绘制玩家
  34.         self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
  35.         # 遍历所有子弹
  36.         for bullet in self.bullets:
  37.             # 显示子弹
  38.             bullet.display()
复制代码
让子弹飞起来:
 在子弹类中加入让子弹飞起了的方法:
  1. #定义移动子弹的方法
  2. def auto_move(self):
  3.     # 修改子弹y坐标使子弹飞起来
  4.     self.y-=self.speed
复制代码
 在飞机类中引入子弹飞起来的方法:
  1. #引入让子弹飞起来的方法
  2. bullet.auto_move()
复制代码
 完整代码:
  1. # 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 引入飞机的类class Plane(object):    # 创建玩家的方法,引入screen模块    def __init__(self,screen):        # 引入图片创建玩家        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")        # 设置速度变量        self.speed = 10        self.x = 179        self.y = 500        # 使screen变为飞机类的一个属性        self.screen=screen        # 定义装子弹的列表        self.bullets = []    # 创建玩家移动的方法    def key_control(self):        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动        key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:            self.y -= self.speed        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:            self.x += self.speed        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:            self.x -= self.speed        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:            self.y += self.speed        if key_pressed[K_SPACE]:            # 按下空格键发射子弹            bullet =Bullet (self.screen,self.x, self.y)            # 将子弹存入列表            self.bullets.append(bullet)    def display(self):        # 绘制玩家        self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))        # 遍历所有子弹        for bullet in self.bullets:            #引入让子弹飞起来的方法            bullet.auto_move()            # 显示子弹            bullet.display()# 引入子弹的类
  2. class Bullet(object):
  3.     def __init__(self,screen,x,y):
  4.         # 定义坐标
  5.         self.x = x+51-2
  6.         self.y = y
  7.         # 引入子弹图片
  8.         self.image = pygame.image.load("./images/bullet1.png")
  9.         # 显示窗口
  10.         self.screen = screen
  11.         #定义速度
  12.         self.speed = 10
  13.     #定义显示子弹的方法
  14.     def display(self):
  15.         # 显示子弹到窗口
  16.         self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))    #定义移动子弹的方法    def auto_move(self):        # 修改子弹y坐标使子弹飞起来        self.y-=self.speed# 创建main函数创建主程序def main():    # 创建一个窗口    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)    # 引入图片创建背景    background = pygame.image.load("./images/background.png")    # 引入图片创建玩家    player = pygame.image.load("./images/me1.png")    # 引入玩家信息    player = Plane(screen)    # 设置速度变量    speed = 10    x = 179    y = 500    while True:        # 绘制背景        screen.blit(background, (0, 0))        # 获取事件        for event in pygame.event.get():            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环            if event.type == pygame.QUIT:                # 执行退出游戏                pygame.quit                # 退出程序                exit()        # 执行飞机按键监听        player.key_control()        # 显示飞机        player.display()        # 界面更新        pygame.display.update()        # 使程序每次运行时停留0.01秒        time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__':    main()
复制代码
 演示如下:
1.gif


来源:豆瓜网用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除

相关推荐

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册