无图言吊(动图)
缘由
最近我太太在考公学习,给我出了两道高中地理知识的题目,把我问的一头雾水,题目是这样的
第一题
第二题
看到这两道题,当时大脑飞速运转,差点整个身体都在自转了,所以产生了个偷懒的方法,用程序代替冥想,所以就有了这个小玩意的诞生.
Linux 的创始人 Linus Torvalds 在 2000-08-25 给linux-kernel 邮件列表的一封邮件提到的:
1. 创建基本类
首先,我们创建一些基本的类来表示天体(如太阳、地球和月球)以及它们的运动。- public class CelestialBody
- {
- public string Name { get; set; }
- public int Radius { get; set; } // 半径
- public Color Color { get; set; } // 颜色
- public double DistanceFromSun { get; set; } // 距离太阳的距离
- public double OrbitalPeriod { get; set; } // 轨道周期(天)
- public double RotationPeriod { get; set; } // 自转周期(天)
- public double CurrentAngle { get; set; } // 当前角度(弧度)
- public CelestialBody(string name, int radius, Color color, double distanceFromSun, double orbitalPeriod, double rotationPeriod)
- {
- Name = name;
- Radius = radius;
- Color = color;
- DistanceFromSun = distanceFromSun;
- OrbitalPeriod = orbitalPeriod;
- RotationPeriod = rotationPeriod;
- CurrentAngle = 0;
- }
- public void UpdatePosition(double timeStep)
- {
- // 计算角速度(弧度/天)
- double angularVelocity = 2 * Math.PI / OrbitalPeriod;
- // 更新当前角度
- CurrentAngle += angularVelocity * timeStep;
- // 确保角度在0到2π之间
- CurrentAngle %= 2 * Math.PI;
- }
- public (double X, double Y) GetPosition()
- {
- // 计算当前天体的位置
- double x = DistanceFromSun * Math.Cos(CurrentAngle);
- double y = DistanceFromSun * Math.Sin(CurrentAngle);
- return (x, y);
- }
- }
复制代码
2. 创建太阳、地球和月球
接下来,我们创建太阳、地球和月球的实例,并设置它们的属性。- // 初始化天体
- sun = new CelestialBody("Sun", 50, Color.Yellow, 0, 0, 0); // 太阳静止不动
- earth = new CelestialBody("Earth", 10, Color.Blue, 150, 365.25, 1); // 地球
- moon = new CelestialBody("Moon", 5, Color.Gray, 30, 27.32, 27.32); // 月球
复制代码 并且初始化一个定时器,用于刷新三个球体的运行状态- private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
- {
- // 更新天体的位置
- earth.UpdatePosition(0.1); // 时间步长为0.1天
- moon.UpdatePosition(0.1);
- // 重绘窗体
- this.Invalidate();
- }
复制代码 开始绘制太阳,地球和月亮- // 获取绘图对象
- graphics = e.Graphics;
- graphics.Clear(Color.Black);
- // 绘制太阳
- DrawCelestialBody(sun, 400, 400);
- // 绘制地球
- var earthPosition = earth.GetPosition();
- DrawCelestialBody(earth, 400 + (int)earthPosition.X, 400 + (int)earthPosition.Y);
- // 绘制月球
- var moonPosition = moon.GetPosition();
- DrawCelestialBody(moon, 400 + (int)earthPosition.X + (int)moonPosition.X, 400 + (int)earthPosition.Y + (int)moonPosition.Y);
复制代码 3. 运行模拟
运行上述代码,你将看到地球和月球的位置变化。这个模拟是一个非常简化的模型,假设地球和月球的轨道是完美的圆形,并且忽略了其他天体的引力影响。
看上去有点丑,我们添加写素材,去掉已知的轨迹边框,并且找些素材美化他们
并且标识出赤道和经线,以及南北半球- // 绘制南北半球标识
- graphics.DrawLine(Pens.Red, x - radius, y, x + radius, y); // 赤道
- graphics.DrawLine(Pens.Yellow, x, y - radius, x, y + radius); // 经线
- // 绘制北极和南极
- graphics.FillEllipse(Brushes.White, x - 3, y - radius - 3, 6, 6); // 北极
- graphics.FillEllipse(Brushes.Green, x - 3, y + radius - 3, 6, 6); // 南极
复制代码 如上我们绘制一条红线标识赤道,黄线标识经线,白色圆点表示北极,绿色圆点表示南极,这样方便我们根据不同象限,在脑海里面构思具体经纬度
4. 最终效果
加上地球自转的特效- // 创建一个旋转矩阵
- Matrix transform = new Matrix();
- transform.RotateAt((float)(body.CurrentRotationAngle * 180 / Math.PI), new PointF(x, y));
- // 应用旋转矩阵
- graphics.Transform = transform;
- // 绘制天体纹理
- if (body.Name == "Earth")
- {
- graphics.DrawImage(earthTexture, x - body.Radius, y - body.Radius, body.Radius * 2, body.Radius * 2);
- }
- else
- {
- graphics.FillEllipse(new SolidBrush(body.Color), x - body.Radius, y - body.Radius, body.Radius * 2, body.Radius * 2);
- }
- // 重置变换
- graphics.ResetTransform();
复制代码
图片素材 https://polyhaven.com/textures
4. 解题思路
四季变化的总结
- 根本原因:地球自转轴的倾斜(约 23.5 度)。
- 直接原因:地球在公转过程中,太阳直射点在南北回归线之间移动。
- 结果:不同时间段,地球表面接收到的太阳辐射量不同,从而导致温度变化和四季交替。
四季变化的原理
由于地球自转轴的倾斜,地球在公转过程中,不同时间段的太阳直射点会发生变化,从而导致四季变化。具体过程如下:
(1)春分和秋分
- 当地球公转到春分(约 3 月 21 日)和秋分(约 9 月 23 日)时,太阳直射点位于赤道。
- 此时,全球昼夜几乎等长。
- 北半球和南半球的季节相反(例如,北半球是春季,南半球是秋季)。
(2)夏至
- 当地球公转到夏至(约 6 月 21 日)时,太阳直射点位于北回归线(北纬 23.5 度)。
- 此时,北半球白天最长,夜晚最短,进入夏季;南半球则相反,进入冬季。
(3)冬至
- 当地球公转到冬至(约 12 月 22 日)时,太阳直射点位于南回归线(南纬 23.5 度)。
- 此时,北半球白天最短,夜晚最长,进入冬季;南半球则相反,进入夏季。
有了如图展示发现:
第一题,在四大卫星发射中心中,不仅仅文昌卫星发射中心位于低纬度,其他选项ABC都正确,D错误。
第二题,A,D两项都是错误的!:春分(3.21前后),秋分(9.23前后)太阳直射在赤道上,惊蛰(3.5)在春分之前,因此这一天太阳直射点仍在南半球,切太阳直射点在向北移动。BC两项:惊蛰(3.5)在春分前,此时太阳直射点仍在南半球,南半球昼长夜短,北半球昼短夜长,且北极圈内部分地区存在极夜现象,B错误,所以选C
5. 结束语
最后,预祝各位考公学子,榜上有名!成功上岸!
感谢各位耐心查阅! 由于系统引用文件较多,压缩后源码文件仍然很大,如果有需要源码的朋友,可以微信公众号联系博主,源码可以免费赠予~!如果觉得本篇博文对您或者身边朋友有帮助的,麻烦点个关注!赠人玫瑰,手留余香,您的支持就是我写作最大的动力,感谢您的关注,期待和您一起探讨!再会!
来源:程序园用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |