背景:从 PHP (Laravel) 到 Go 的代码迁移
- 原 PHP (Laravel) 实现思路:核心模式: “行为管道” (Behavior Pipeline)。
- 如何工作: 将订单创建拆分成多个独立的小任务 (如:请求限流、素材验证、创建订单、调用支付、埋点)。每个任务是一个实现了特定接口 (BehaviorOrderCreateInterface) 的类。
- 执行过程: 将这些任务类注册到一个列表中。创建订单时,按顺序执行列表里每个任务的 handle 方法。
- 状态共享: 每个任务在执行时,能访问和修改同一个“订单创建服务”对象 (OrderCreateService),通过它传递数据和状态(比如订单创建后,埋点任务需要用到订单ID)。
- 异常处理: 使用 try-catch 捕获异常并进行事务回滚。
makeOrder 创建订单方法
实例化OrderCreateService类后,通过registerBehavior通过 registerBehavior 方法将行为类注册。
最后执行create方法- /**
- * 生成订单
- * @param $params
- * @return string[]
- * @date 2023/6/6 13:30
- * @throws \Exception
- */
- public function makeOrder($params): array
- {
- $db = DB::connection(DbEnum::MYSQL_RELEBOOK);
- $db->beginTransaction();
- try {
- $data = (new OrderCreateService($params))->registerBehavior(
- function () {
- return new RequestLimit();
- },
- function () {
- return new ResValidate();
- },
- function () {
- return new Order();
- },
- function () {
- return new Payment();
- },
- function () {
- return new OrderBuried();
- },
- )->create();
- $db->commit();
- return $data;
- } catch (\LogicException $logicException) {
- $db->rollback();
- // 异常code码(CODE_117006008)返回素材信息,不直接抛异常
- if ($logicException->getCode() == RelebookUserCodeEnum::CODE_117006008) {
- $data = collect(json_decode($logicException->getMessage()))->toArray();
- $data['order_no'] = '';
- $data['pay_url'] = '';
- return $data;
- }
- throw new \LogicException($logicException->getMessage(), $logicException->getCode());
- } catch (\Exception $exception) {
- $db->rollback();
- throw new \Exception($exception->getMessage(), intval($exception->getCode()));
- }
- }
复制代码 这些 行为类 都继承BehaviorOrderCreateInterface 接口- interface BehaviorOrderCreateInterface
- {
- public function handle(OrderCreateService $orderCreateService);
- }
复制代码 最后让我们来瞧瞧OrderCreateService类的实现。
$behaviorList 用来存放 registerBehavior方法注册的行为类
最后在create方法里面运行- class OrderCreateService
- {
- public array $params;
- public array $params;
- /** 素材信息 **/
- public array $res;
- /**订单信息 **/
- public array $order_info;
- /**子订单信息 **/
- public array $subOrders;
- /**购物车信息 **/
- public array $cartItem;
- /**支付服务 **/
- public PaymentInterface $paymentService;
- /**支付信息 **/
- public array $payment;
- /**
- * @var array|\Closure[]
- */
- private array $behaviorList = [];
- public function __construct($params)
- {
- $this->params = $params;
- }
- /**
- * 订单创建行为注册
- * @param \Closure ...$callback
- * @return $this
- * @date 2023/6/29 13:58
- */
- public function registerBehavior(\Closure ...$callback): static
- {
- $this->behaviorList = array_merge($this->behaviorList,$callback);
- return $this;
- }
- /**
- * 创建订单
- * @return mixed
- * @date 2023/6/29 14:21
- */
- public function create()
- {
- $this->params['order_type'] = PayEnum::ORDER_TYPE_RES;
- // A、执行订单创建行为
- foreach ($this->behaviorList as $behavior) {
- $behavior()->handle($this);
- }
- // B、订单返回数据
- $this->data = array_merge($this->data, $this->payment);
- $this->data['order_type'] = $this->params['order_type'];
- $this->data['cash_type'] = $this->params['cash_type'];
- $this->data['order_no'] = $this->order_info['order_no'];
- $this->data['pay_url'] = $this->payment['pay_url'];
- $this->data['type'] = RelebookUserOrder::ORDER_CREATE_STATUS_SUCCESS;
- $this->data['res'] = [];
- return $this->data;
- }
- }
复制代码 Go重构的挑战与解决方案
- 挑战 1:状态共享 (Go 没有类属性)问题: Go 没有类的概念,不同的小任务(函数/方法)不能直接共享一个“服务对象”的状态。解决方案: 引入 DTO (Data Transfer Object)。DTO 是什么? 一个专门用来在不同部分之间传递数据的结构体。它就像是一个共享的“数据盒子”。作用: 将所有小任务需要共享的数据(请求参数、中间结果、最终响应、错误信息)都定义在这个结构体 (OrderBehaviorDTO) 里。如何工作: 每个小任务接收这个 DTO 指针作为参数,从中读取需要的数据,并将自己产生的结果写回到 DTO 中。这样,后续的任务就能访问到前面任务写入的数据。
- 挑战 2:异常处理 (Go 没有 try-catch)问题: Go 通常通过函数返回 error 值来处理错误,不能像 PHP 那样在任意地方 throw 并被外层 catch。解决方案:在 DTO 中加入专门的错误字段 (Err)。每个小任务在执行过程中,如果遇到错误,不直接 panic 或抛异常,而是将错误信息设置到 DTO 的 Err 字段 (或 Response.Code/ErrMsg) 中,然后返回 DTO。主流程 (Handle 方法) 检查每个任务执行后 DTO 中的错误状态。一旦发现错误,立即终止后续任务并返回错误响应。
Go 实现的核心逻辑 (简化说明)
- 定义 DTO 结构体 (OrderBehaviorDTO): 包含所有需要流转的数据(输入参数、支付结果、订单信息、错误码等)。
- 定义任务接口 (BehaviorOrderCreateInterface): 要求所有小任务都必须实现一个 Handle(*OrderBehaviorDTO) *OrderBehaviorDTO 方法。
- 创建主服务 (MakeOrderService):初始化时创建 DTO。将需要执行的小任务 (如 OrderValidate, OrderCreate, OrderPayment, OrderBuried) 添加到任务列表 (Behavior 切片)。
- 执行主流程 (Handle 方法):按顺序遍历任务列表,调用每个任务的 Handle 方法,并传入 同一个 DTO 指针。每个任务从 DTO 读数据,处理业务,把结果写回 DTO。检查每个任务执行后 DTO 中的错误状态,遇错即停。
- 组装最终响应: 所有任务成功后,从 DTO 中提取所需数据,组装成最终的订单创建响应 (OrderMakeResponse)。
关键优势 (使用 DTO + 接口模式)
- 解耦清晰: 每个小任务只依赖 DTO 接口,不直接依赖其他任务的具体实现。
- 状态管理: DTO 作为唯一的、明确的数据交换通道,解决了 Go 中跨函数/方法状态共享的问题。
- 灵活可扩展: 添加新任务只需实现接口并注册到列表即可。
- 错误处理适配 Go 习惯: 通过返回值和 DTO 中的错误状态显式处理错误,符合 Go 的 error 处理哲学。
实现代码:1.定义DTO结构体内容
// OrderBehaviorDTO 用于解耦在不同结构体(服务)里面传递的数据结构体- type OrderBehaviorDTO struct {
- Params *order.OrderMakeRequest // 请求参数
- Response *order.OrderMakeResponse // 响应参数
- UserId int // 用户id
- Uid string // uid
- CartItem []relebook.LlRelebookCartItem // 子服务查询产生的购物车信息
- Res map[int32]relebook.LlRelebookRes // 子服务查询产生的素材信息
- Orders OrderInfos // 子服务创建的订单信息 -用于埋点
- PayResult payment.PayResult // 支付子服务产生的支付信息 -用于埋点
- Err Errer
- }
复制代码 // 响应参数的proto- message OrderMakeResponse {
- string order_no = 1;
- string pay_url = 2;
- string payment_intent_id = 3;
- string client_secret = 4;
- int32 order_type = 5;
- int32 cash_type = 6;
- int32 type = 7;
- repeated Empty res = 8;
- // 异常码和返回消息
- int32 code = 9;
- string err_msg = 10;
- }
复制代码
- 将订单限流功能抽离成限流组件
- 执行 orderService.NewMakeOrder方法 实例化订单创建服务并注入DTO结构体然后调用.Handle方法
- func (*OrderLogic) OrderMake(ctx context.Context, in *order.OrderMakeRequest) (*order.OrderMakeResponse, error) {
- // 订单请求限制
- if utils.SlidingWindowRateLimiter(utils.GetLimitKey(ctx, "make_order"), 1, time.Second*1) != nil {
- result := &order.OrderMakeResponse{}
- result.Code = code.CODE_117001011
- result.ErrMsg = lang.OperatingLimit
- return result, nil
- }
- // 开始执行业务
- return orderService.NewMakeOrder(&dto.OrderBehaviorDTO{
- Params: in,
- Response: &order.OrderMakeResponse{},
- UserId: cast.ToInt(trace.GetUserId(ctx)),
- Uid: in.Uid,
- }).Handle()
- }
复制代码 MakeOrderService结构体内容
定义了支付、素材信息、素材封装数据DAO、用户id、以及DTO 和行为单元
最后执行 Handle方法进行行为服务执行。- type MakeOrderService struct {
- payService payment.PaymentInterface // 支付服务接口
- resInfos map[int32]relebook.LlRelebookRes // 订单支付的素材
- resDAOImpl dao.ResDAOImpl // 素材表DAO封装的查询集合
- userId int // 用户id
- Dto *dto.OrderBehaviorDTO // DTO
- Behavior []BehaviorOrderCreateInterface // 行为单元
- }
- type BehaviorOrderCreateInterface interface {
- Handle(Dto *dto.OrderBehaviorDTO) *dto.OrderBehaviorDTO
- }
- func (m *MakeOrderService) SetBehavior(behavior BehaviorOrderCreateInterface) *MakeOrderService {
- m.Behavior = append(m.Behavior, behavior)
- return m
- }
- func NewMakeOrder(Dto *dto.OrderBehaviorDTO) *MakeOrderService {
- service, _ := payment.GetPaymentService(int(Dto.Params.CashType))
- return &MakeOrderService{
- payService: service,
- Dto: Dto,
- }
- }
- func (m *MakeOrderService) Handle() (*order.OrderMakeResponse, error) {
- // 支付验签
- if err := m.payService.Validate(payment.PaymentParams{}); err != nil {
- m.Dto.Response.Code = code.CODE_117001001
- m.Dto.Response.ErrMsg = err.Error()
- return m.Dto.Response, nil
- }
- //设置需要写入的服务
- m.SetBehavior(new(behavior_create.OrderValidate)).
- SetBehavior(new(behavior_create.OrderCreate)).
- SetBehavior(new(behavior_create.OrderPayment)).
- SetBehavior(new(behavior_create.OrderBuried))
- // 执行服务
- for _, behavior := range m.Behavior {
- if behavior.Handle(m.Dto).Response.Code != 0 {
- return m.Dto.Response, nil
- }
- }
- // 执行完成后
- m.Dto.Response.ClientSecret = m.Dto.PayResult.ClientSecret
- m.Dto.Response.PayUrl = m.Dto.PayResult.PaymentIntentId
- m.Dto.Response.PayUrl = m.Dto.PayResult.PayUrl
- m.Dto.Response.OrderType = m.Dto.Params.OrderType
- m.Dto.Response.CashType = m.Dto.Params.CashType
- m.Dto.Response.OrderNo = m.Dto.Orders.OrderInfo.OrderNo
- m.Dto.Response.Type = relebook.ORDER_CREATE_STATUS_SUCCESS
- return m.Dto.Response, nil
- }
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