玩家移动:
设置x,y坐标并新增按按钮时改变其坐标值
将绘制玩家及背景放入循环中操作玩家的坐标值- x = 179
- y = 500
- while True:
- # 绘制背景
- screen.blit(background, (0, 0))
- # 绘制玩家
- screen.blit(player, (x, y))
- # 定义玩家x坐标和y坐标
- # 获取事件
- for event in pygame.event.get():
- # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
- if event.type == pygame.QUIT:
- # 执行退出游戏
- pygame.quit
- # 退出程序
- exit()
- # 判断按下键盘事件,打印上下左右文字,并对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
- print("上")
- y -= speed
- if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
- print("右")
- x += speed
- if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
- print("左")
- x -= speed
- if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
- print("下")
- y += speed
- if key_pressed[K_SPACE]:
- print("空格")
- # 界面更新
- pygame.display.update()
复制代码 面向对象编程:
将所写代码用面对对象编程方式编写- # 引入飞机的类
- class Plane(object):
- # 创建玩家的方法,引入screen模块
- def __init__(self,screen):
- # 引入图片创建玩家
- self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
- # 设置速度变量
- self.speed = 10
- self.x = 179
- self.y = 500
- # 使screen变为飞机类的一个属性
- self.screen=screen
- # 创建玩家移动的方法
- def key_control(self):
- # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
- self.y -= self.speed
- if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
- print("右")
- self.x += self.speed
- if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
- print("左")
- self.x -= self.speed
- if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
- print("下")
- self.y += self.speed
- if key_pressed[K_SPACE]:
- print("空格")
- def display(self):
- # 绘制玩家
- self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
复制代码 完整代码:- # 引入pygameimport pygame# 引入time模块import time# 引入pygame中的所有方法from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE# 引入飞机的类
- class Plane(object):
- # 创建玩家的方法,引入screen模块
- def __init__(self,screen):
- # 引入图片创建玩家
- self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
- # 设置速度变量
- self.speed = 10
- self.x = 179
- self.y = 500
- # 使screen变为飞机类的一个属性
- self.screen=screen
- # 创建玩家移动的方法
- def key_control(self):
- # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
- self.y -= self.speed
- if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
- print("右")
- self.x += self.speed
- if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
- print("左")
- self.x -= self.speed
- if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
- print("下")
- self.y += self.speed
- if key_pressed[K_SPACE]:
- print("空格")
- def display(self):
- # 绘制玩家
- self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))# 创建main函数创建主程序def main(): # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32) # 引入图片创建背景 background = pygame.image.load("./images/background.png") # 引入图片创建玩家 player = pygame.image.load("./images/me1.png") # 引入玩家信息 player = Plane(screen) # 设置速度变量 speed = 10 x = 179 y = 500 while True: # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环 if event.type == pygame.QUIT: # 执行退出游戏 pygame.quit # 退出程序 exit() # 执行飞机按键监听 player.key_control() # 显示飞机 player.display() # 界面更新 pygame.display.update() # 使程序每次运行时停留0.01秒 time.sleep(0.01)if __name__ == '__main__': main()
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