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Blender电子书籍汇总

空娅芬 前天 15:21
Blender书籍

统计时间2025年8月27日:推荐使用最后一本,但需要对最新的Blender 4.5.2进行适配。
公众号pythontesting会对最后一本书进行翻译,以上书籍电子版本均可+v或ding: pythontesting获取,翻译收集不易,方便的话请包烟钱,谢谢!
Blender All-in-One For Dummies

初级 Blender 4.0
非常全面的Blender入门指南,它将多个主题的“For Dummies”小册子整合到一本书中,旨在为读者提供一个从基础到进阶的一站式学习路径。
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  • Learn Blender Simulations the Right Way 2025 2nd (本书)
中级 Blender 4.0
流体模拟、刚体模拟、软体模拟、布料模拟、动态绘制
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  • Blender Scripting with Python
中级 Blender 4.0
使用 Python 脚本来扩展 Blender 功能的专业指南。
这本书的核心内容是教授如何利用 Blender 的内置 Python API (bpy) 来控制和自动化软件中的一切。它面向那些希望通过编程来提高工作效率、创建自定义工具或进行程序化建模的 Blender 用户。主要内容包括:

  • Blender Python API (bpy) 基础:系统性地介绍 bpy 库,教你如何访问和操作 Blender 中的各种数据,如场景、对象、网格、材质和动画等。
  • 任务自动化:详细讲解如何编写脚本来自动执行重复性任务,例如批量命名对象、自动设置渲染参数、批量导入或导出文件等,从而大大节省时间。
  • 创建自定义工具和插件:指导你如何将脚本封装成可以在 Blender 界面中运行的自定义工具和插件(Add-ons),让你的脚本功能更容易被自己或他人使用。
  • 程序化建模:这是本书的重点之一。它会教你如何使用代码来生成复杂的几何体和模型,而不是通过手动建模。这对于创建程序化地形、建筑或抽象艺术非常有价值。
  • 数据处理和整合:讲解如何通过 Python 脚本访问和修改模型、材质和动画数据,实现高级的数据驱动型工作流。
这本书将理论与实践相结合,通过具体的代码示例,帮助读者逐步掌握从简单脚本到复杂插件的开发技能。
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  • Realizing 3D Animation in Blender
中级 Blender 4.0
3D 动画制作 的专业指南,它旨在帮助读者将动画概念转化为完整的、可渲染的最终作品。
这本书的核心内容围绕一个完整的动画制作流程展开,从最基础的动画原理开始,逐步深入到复杂的角色动画和场景设置。它不仅仅是工具书,更是一套实践课程,旨在帮助你理解并实现真正的动画。主要内容通常包括:

  • 动画原理基础:讲解迪士尼的12项经典动画原则(如挤压与拉伸、预备动作、缓入缓出等),这是制作生动动画的核心。
  • Blender 动画工具:系统介绍Blender的动画工作空间,包括时间轴(Timeline)、曲线编辑器(Graph Editor)和动画表(Dope Sheet)等,教你如何高效地设置关键帧。
  • 角色绑定与权重绘制:详细讲解如何为你的角色模型添加骨架(Rigging),并进行权重绘制(Weight Painting),让模型能够平滑地变形,为动画制作做好准备。
  • 动画制作实践:通过具体的项目案例,如制作一个角色的行走循环(Walk Cycle)或跑步循环(Run Cycle),让你动手实践所学的动画技巧。
  • 场景、灯光与渲染:指导你如何为动画场景设置合适的灯光,并使用Blender的渲染引擎(如Cycles或Eevee)将动画渲染成最终的视频文件。
  • 非线性动画(NLA):介绍如何使用非线性动画编辑器来管理、混合和重用动画片段,从而提升制作效率。
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  • Low Poly 3D Modeling in Blender
中级 Blender 3.3
专注于Blender中 低多边形(Low Poly) 艺术风格的建模指南。它旨在帮助读者掌握创建这种简洁、卡通化风格的3D模型和场景所需的一切技能。
这本书不同于那些涵盖Blender所有功能的综合性指南,它将焦点放在一个非常具体的艺术风格上。它的核心内容是教授如何利用最少的多边形来创造出富有表现力和美感的模型。主要内容包括:

  • 多边形风格基础:介绍低多边形艺术的特点和美学原理,以及它在游戏、动画和插画中的应用。
  • 核心建模技术:讲解如何利用Blender的基础建模工具,如挤出(Extrude)、倒角(Bevel)和循环切割(Loop Cut)等,来高效地创建低多边形模型。
  • 简洁拓扑(Clean Topology):强调在建模过程中保持模型的布线简洁和高效,这对于低多边形模型至关重要。
  • 材质、光照与渲染:教授如何使用简单、平面的材质(通常不使用纹理贴图),并通过巧妙的灯光设置来突出模型的几何形状和色彩,从而增强视觉效果。
  • 实践项目:通常会通过一些具体的项目案例,如创建低多边形树木、房屋、角色或完整的场景,来指导读者将所学知识付诸实践。
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  • Sculpting the Blender Way
中级 Blender 3.0
围绕 Blender 的 3D 雕刻功能展开,并特别聚焦于其最新的工作流程和关键新特性。
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  • Blender For Dummies 4th Edition
初级 Blender 3.0
专为Blender初学者设计的入门指南,它旨在帮助读者快速掌握这款强大的3D软件。
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  • Blender 3D By Example
初级 Blender 2.8.3
非常实用的Blender学习指南,它采用“边学边做”的教学方法,通过一系列具体的项目案例,帮助读者掌握3D建模、动画、渲染等核心技能。
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