一:背景
1. 讲故事
上一篇跟大家聊到了 CancellationTokenSource,今天跟大家聊到的是另一个话题叫组合变更令牌 CompositeChangeToken,当前我所有的研究都是基于dump分析之用,所以偏重的点自然就不一样,如果纯纯的研究源码那可能就是入门到放弃。。。接下来说下 CompositeChangeToken是干什么用的,你可以理解成观察者模式,举例:如果一个房子里面有几颗炸弹,只要任何一颗炸弹爆炸,房子都会塌掉,任何关注这个房子的人都会有所变化(跑,叫,哭)... ,其中 CompositeChangeToken 就是观察者集合,有了这个概念之后写一段简单的代码。- namespace BombHouseExample
- {
- internal class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- // 创建多个炸弹(变化令牌)
- var bomb1 = new BombChangeToken("炸弹1");
- var bomb2 = new BombChangeToken("炸弹2");
- var bomb3 = new BombChangeToken("炸弹3");
- // 创建组合令牌 - 任何炸弹爆炸都会触发房子倒塌
- var houseToken = new CompositeChangeToken(new IChangeToken[] { bomb1, bomb2, bomb3 });
- Console.WriteLine("房子里有几颗炸弹,任何一颗爆炸都会导致房子倒塌!");
- Console.WriteLine("观察者(回调)已注册:当房子倒塌时会有不同反应...\n");
- // 注册不同的观察者反应
- houseToken.RegisterChangeCallback(_ =>
- {
- Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:HH:mm:ss}】 观察者1: 惊声尖叫!");
- }, null);
- houseToken.RegisterChangeCallback(_ =>
- {
- Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:HH:mm:ss}】 观察者2: 拼命逃跑!");
- }, null);
- houseToken.RegisterChangeCallback(_ =>
- {
- Console.WriteLine($"【{DateTime.Now:HH:mm:ss}】 观察者3: 放声大哭!");
- }, null);
- // 模拟炸弹爆炸
- Console.WriteLine("\n3秒后炸弹爆炸...");
- Thread.Sleep(3000);
- bomb1.Explode(); // 任何一颗炸弹爆炸都会触发所有回调
- Console.WriteLine("\n按任意键退出...");
- Console.ReadKey();
- }
- }
- /// <summary>
- /// 炸弹变化令牌 - 任何炸弹爆炸都会导致房子倒塌
- /// </summary>
- public class BombChangeToken : IChangeToken
- {
- private CancellationTokenSource _cts = new CancellationTokenSource();
- private string _bombName;
- public BombChangeToken(string bombName)
- {
- _bombName = bombName;
- }
- /// <summary>
- /// 引爆炸弹
- /// </summary>
- public void Explode()
- {
- Console.WriteLine($"【{_bombName}】爆炸了!");
- _cts.Cancel();
- }
- public bool HasChanged => _cts.IsCancellationRequested;
- public bool ActiveChangeCallbacks => true;
- public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state)
- {
- return _cts.Token.Register(callback, state);
- }
- }
- }
复制代码
从卦中看,是不是非常的形象,当然这不是本篇的主题,接下来简单研究下底层。
二:CompositeChangeToken 分析
1. RegisterChangeCallback 干了什么
这个方法在底层会做两件事情。
- 在BombChangeToken 中注入CompositeChangeToken.OnChange 方法
- 在 CompositeChangeToken 中注入 用户自定义回调。
千言万语之前先来一张类图,我花了点时间自己研究的,不知道对不对哈。
手握地图接下来就是如何眼见为实呢?先观察源代码。- public IDisposable RegisterChangeCallback(Action<object> callback, object state)
- {
- this.EnsureCallbacksInitialized();
- return this._cancellationTokenSource.Token.Register(callback, state); //第二件事
- }
- private void EnsureCallbacksInitialized()
- {
- if (!this.RegisteredCallbackProxy)
- {
- this._cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
- this._disposables = new List<IDisposable>();
- for (int i = 0; i < this.ChangeTokens.Count; i++)
- {
- if (this.ChangeTokens[i].ActiveChangeCallbacks)
- {
- IDisposable disposable = this.ChangeTokens[i].RegisterChangeCallback(CompositeChangeToken._onChangeDelegate, this); //第一件事
- if (this._cancellationTokenSource.IsCancellationRequested)
- {
- disposable.Dispose();
- break;
- }
- this._disposables.Add(disposable);
- }
- }
- }
- }
复制代码 有了源代码的陪伴,接下来使用 dnspy 在 bomb.Explode() 处下断点观察,截图如下:
从卦中可以看到 BombChangeToken 注册的果然是 OnChange,眼尖的朋友会看到这里有一个 CallbackPartition[16], 稍微解释下,它是为了提高并发,将原来的 Registrations 拆分成了 16 个,相当于有 16 个 CallbackNode 分配器。
接下来看另一张图:
从卦中可以看到这里也有一个自己的 cts,从 Id=3 可以知道里面有 3-1 个CallbackNode,即我们注册的自定义回调。
这里有一个小注意点,多个 BombChangeToken 和 单个 CompositeChangeToken 内部都有自己的 cts,这个在研究的时候不要以为是一个,搞得晕头转向的。
2. Explode 是如何触发的
想了解这个触发过程,画一张序列图如下:
从卦中可以清晰的看到 BombChangeToken.TriggerChange() -> CompositeChangeToken.OnChange() -> CancellationTokenRegistration.Dispose() 的过程,接下来就是眼见为实环节了,在 CompositeChangeToken.OnChange 处下一个断点观察。
最后就是要明白 Composite._cancellationTokenSource 中的一些重要调试信息,比如:
- _threadIDExecutingCallbacks 当前执行取消操作的线程ID。
- _executingCallbackId 当前正在处理哪一个CallbackNode 节点。
上面的两点信息在高级调试排查中非常重要,截图如下:
三:总结
到这里就简单的介绍完了,重点留意 _threadIDExecutingCallbacks 和 _executingCallbackId 字段值是解决程序中疑难杂症的关键。
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